Unmust-have de 2018. Red Dead Redemption 2 est une immersion puissante et palpitante dans le Far-West historique. Le jeu se dĂ©roule aux US en 1899. Vous incarnez un membre d’un gang de cambrioleurs, et votre but est d’éviter la police, mais pas que. Mais vraiment pas que.
Voici une solution pour trouver toutes les sculptures rocheuses de Red Dead Redemption 2 qui vous permettra de progresser dans le 100% du jeu. En vous rendant Ă  l’ouest de Strawberry, vous pourrez rencontrer Francis Sinclair qui vous demande de trouver l’emplacement de sculptures rocheuses dans le cadre de la mission Petit guide du gĂ©ologue amateur » . Vous devez donc lui envoyer par courrier l’emplacement des 10 sculptures rocheuses. En toute logique, vous trouverez ces sculptures le long des parois rocheuses de chaque zone, parfois accessibles via de petits sentiers. Voici leurs localisations Vous devez ensuite vous rendre dans un bureau de poste pour envoyer chacune des sculptures rocheuses trouvĂ©es Ă  Francis. Vous pouvez les envoyer au fur et Ă  mesure ou toutes d’un coup. Dans tous les cas, vous recevrez par courrier les rĂ©compenses Bourbon du Kentucky, 10$ et un objet dĂ©coratif avec roche. Une invitation de Francis sera lĂ  Ă  la fin, vous demandant de venir le rejoindre Ă  sa cabane il faut laisser du temps passer aprĂšs vos envois. Rendez-vous donc Ă  l’ouest de Strawberry, au commencement de la mission, pour assister Ă  son dĂ©nouement.
Quevous cherchiez une expĂ©rience unique Ă  vivre ou bien juste vous amuser au Far-West, Red Dead Redemption 2 est LE jeu qu’il vous faut. L’immersion est maĂźtrisĂ©e Ă  la perfection Ă  travers les dĂ©cors, la narration, les activitĂ©s, les mĂ©tiers et les missions principales. Le jeu reste toutefois assez exigeant : comptez sur beaucoup d’investissement de votre part Installer Red Dead Redemption 2 sur PC et nouveaux jeux Ă  venir, plus de stockage Ă  venir Si vous ĂȘtes un gamer, Red Dead Redemption 2 ne vous est pas inconnu. AprĂšs la version PS4 et Xbox One connaissant un vrai succĂšs voire carton plein on parle mĂȘme de l’un des jeux vidĂ©os les plus vendus, la version PC sortira le 5 novembre 2019. La capacitĂ© minimale pour installer le titre a Ă©tĂ© annoncĂ©e et autant vous dire que dans l’équipe de geeks que nous sommes, on a Ă©tĂ© un peu surpris Red Dead Redemption 2 demandera pas moins 175 go de stockage pour ĂȘtre installĂ©. Cette info nous a donc confirmĂ© une tendance actuelle les applications, et notamment les jeux, nĂ©cessitent davantage d’espace de stockage pour ĂȘtre installĂ©s. Que ce soit sur PC, Mac, Xbox One ou PS4, les titres Ă  venir seront de plus en plus exigeants en termes d’espace de stockage pour une raison simple les textures plus fines, des musiques toujours mieux enregistrĂ©es et des mondes de plus en plus ouverts. In fine, les fichiers sont plus lourds. Pour accompagner ce phĂ©nomĂšne, les consoles next gen seront dotĂ©es de disques SSD avec un espace de stockage consĂ©quent pour anticiper les titres Ă  venir. Mettre Ă  jour son PC avec un SSD et migrer ses donnĂ©es pour les jeux Face Ă  ce constat, deux choix s’offrent aux joueurs dĂ©sireux de mettre Ă  jour leur PC et console installer un disque dur mĂ©canique avec une meilleure capacitĂ© ou un SSD. Notre avis est simple le SSD offre de meilleures performances de jeu avec un tarif toujours plus abordable ce qui n’était pas le cas il y a des annĂ©es. Les graphismes ne sont pas amĂ©liorĂ©s, ce sont les temps de chargement qui se rĂ©duisent pour offrir une expĂ©rience de jeu plus fluide. Avec un SSD dans son PC ou sa console de jeu, les chargements sont plus stables donc plus profitables quand on est un gamer exigeant en performances. Pour davantage de performances, pensez Ă  installer un SSD au format Nvme avec un dĂ©bit supĂ©rieur Ă  celui proposĂ© par les disques SSD en 2,5 pouces au format Sata 3. La migration des donnĂ©es se rĂ©alise trĂšs facilement, les constructeurs proposent des logiciels conçus pour faciliter la tĂąche. Plusieurs situations possibles pour migrer ses donnĂ©es sur un PC Remplacement d’un disque SSD 2,5 pouces par un autre il sera nĂ©cessaire d’installer votre nouveau disque SSD dans un connecteur adaptĂ© comme le Storeva Klik. Cet accessoire permet de brancher n’importe quel disque 2,5 pouces sur une prise USB. TrĂšs facile Ă  rĂ©aliser, la migration des donnĂ©es s’effectue Ă  travers un logiciel adaptĂ©. Par la suite, vous pourrez installer votre nouveau disque SSD en remplaçant l’ancien que vous pourrez recycler en disque d’un disque SSD 2,5 par un Nvme l’installation du disque SSD M2 se rĂ©alise trĂšs facilement directement sur la carte mĂšre. AprĂšs l’installation du logiciel de migration de donnĂ©es rĂ©alisĂ©e, la solution s’occupe du reste. Ensuite, libre Ă  vous de conserver votre ancien SSD ou le recycler en disque externe. Allant de 500 Go, 1 To jusqu’à 2 To, les diffĂ©rentes capacitĂ©s ne manquent pas et des constructeurs tels que Samsung ou Crucial proposent ce qu’il faut pour les gamers. Les prix des SSD Ă©tant accessibles, notamment chez LE spĂ©cialiste du stockage, il est temps de s’équiper pour prĂ©parer l’avenir. Pour les joueurs sur console, Xbox One et PS4, il est possible Ă©galement de remplacer le disque dur d’origine, mais relier un disque SSD externe est plutĂŽt recommandĂ© car bien plus simple Ă  mettre en place que le dĂ©montage de la console. GuideRed Dead R2 Ed. Standard Ă  bas prix, mais Ă©galement une large offre guide jeux vidĂ©o vous sont accessibles Ă  prix moins cher sur Cdiscount ! Cdiscount vous guide et vous permet de faire des Ă©conomies sur votre achat guide jeux vidĂ©o Guide de jeu Red Dead Redemption 2 - Edition Standard comme pour tous vos achats Pop Culture
Voici une solution pour la localisation des objets exotiques de Red Dead Redemption 2 dans le cadre de la mission inconnu Duchesses et autres animaux » et le 100%. Menu rapide ★ Liste n°1 des objets demandĂ©s ★ ★ Liste n°2 des objets demandĂ©s ★ ★ Liste n°3 des objets demandĂ©s ★ ★ Liste n°4 des objets demandĂ©s ★ ★ Liste n°5 des objets demandĂ©s ★ ★ Liste n°1 des objets demandĂ©s ★ ___________________________________________ DisponibilitĂ© Chapitre 4 aprĂšs avoir terminĂ© la mission ★ Une cage dorĂ©e ★ RĂ©compense 100$ Vous trouverez Algernon Wasp au nord de Saint Denis, sa boutique se trouvant dans une petite serre. Cet extravagant crĂ©ateur Ă  besoin de vos services pour lui rĂ©colter et ramener quelques objets exotiques nĂ©cessaires pour ses crĂ©ations de chapeaux. Ces objets sont, pour la plupart, des plumes d’oiseaux ou des orchidĂ©es rares. Je vous recommande par ailleurs d’avoir activĂ© le dĂ©fi 9 de l’herboriste avant de vous lancer dans cette quĂȘte, afin de ne pas avoir de problĂšmes par la suite pour la cueillette des fleurs rares que vous aurez dĂ©jĂ  ramassĂ©es et dont la repousse peut ĂȘtre longue. 5 plumes de petite aigrette 5 plumes d’aigrette roussĂątre 5 plumes d’aigrette neigeuse 15 Dames de la nuit Les plumes des 3 espĂšces d’aigrettes peuvent ĂȘtre trouvĂ©es dans le Bayou, sur le cĂŽtĂ© ouest. Ces oiseaux sont reconnaissables avec leurs longues plumes raffinĂ©es. Utilisez l’Ɠil de Lynx pour mieux les repĂ©rer et n’hĂ©sitez pas Ă  utiliser le Sang-froid pour ne pas les rater pendant leur envol. Pour faire respawn les aigrettes, Ă©loignez-vous de la zone vers le nord, enregistrez puis quittez. Rechargez la partie puis dormez le plus longtemps que vous pouvez. Revenez Ă  la zone de spot et vous verrez de nouveau les oiseaux. Les Dames de la nuit sont des orchidĂ©es rares qui poussent uniquement la nuit et sur les troncs d’arbres dans la Bayou. Vous pourrez en voir le long du rail et prĂšs de l’eau. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  l’image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Retour au Menu rapide ↑ ★ Liste n°2 des objets demandĂ©s ★ ___________________________________________ RĂ©compense 125$ 20 plumes de hĂ©ron 7 Sabots de VĂ©nus 10 Sabots de la vierge Les hĂ©rons se trouvent un peu partout dans le Bayou en journĂ©e. Notamment dans les marais autour des ponts en bois Ă  l’est de la zone. Vous ne deviez pas avoir de soucis avec ces oiseaux. Les Sabots de VĂ©nus sont des fleurs qui peuvent ĂȘtre cueillies au nord de Strawberry et Ă  Tall Tree. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la premiĂšre image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Les Sabots de la vierge sont des orchidĂ©es rares qui se ramassent Ă  l’ouest de Van Horn, le long de la Kamassa River. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la seconde image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Retour au Menu rapide ↑ ★ Liste n°3 des objets demandĂ©s ★ ___________________________________________ RĂ©compense 150$ 25 oeufs d’alligator 3 Ă©pidendrons 7 orchidĂ©es cyrtopodium 5 orchidĂ©es fantĂŽmes Les oeufs d’alligators se ramassent dans le Bayou oĂč pullulent ces crĂ©atures. Pensez Ă  vous mĂ©fiez en parcourant les marais Ă  la recherche de leurs oeufs. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la premiĂšre image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Les Ă©pidendrons sont des orchidĂ©es rares qui se rĂ©coltent sur les arbres plutĂŽt du cĂŽtĂ© est du Bayou et prĂšs de Lagras. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la seconde image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Les orchidĂ©es cyrtopodium se trouvent dans le Bayou, Ă  l’est de la zone. Elles sont trĂšs rares et existent en petite quantitĂ©. Vous pourrez Ă©galement les ramasser sur les troncs d’arbres. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la premiĂšre image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Les orchidĂ©es fantĂŽmes se situent sud-est de Saint Denis, prĂšs de Shady Belle. Vous les trouverez sur les Ăźlots marĂ©cageux de la zone et sur les arbres. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la seconde image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Retour au Menu rapide ↑ ★ Liste n°4 des objets demandĂ©s ★ ___________________________________________ RĂ©compense 175$ 30 plumes de spatule 5 Ă©pidendrons nocturnes 10 orchidĂ©es queue de rat 5 orchidĂ©es araignĂ©es Vous pourrez trouvez 5 spatules posĂ©es au nord du Bayou. Utilisez l’oeil de Lynx pour les repĂ©rer puis le Sang-froid pour pouvoir toutes les tuer avant leur envol. Pour faire respawn les spatules, Ă©loignez-vous de la zone vers le nord, enregistrez puis quittez. Rechargez la partie puis dormez le plus longtemps que vous pouvez. Revenez Ă  la zone de spot et vous verrez de nouveau les oiseaux. Les Ă©pidendrons nocturnes se trouvent au sud de Braithwaite Manor et ne se ramassent que durant la nuit sur les arbres. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la seconde image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Les orchidĂ©es queue de rat se ramassent aussi dans le Bayou et les arbres, autour des marais. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la premiĂšre image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Les orchidĂ©es araignĂ©es se situent Ă  l’ouest du Bayou, prĂšs de la Kamassa River et sont aussi des fleurs qui poussent sur les arbres. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la seconde image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Retour au Menu rapide ↑ ★ Liste n°5 des objets demandĂ©s ★ ___________________________________________ RĂ©compense 200$, chapeau exotiques, revolver d’Algernon 5 orchidĂ©es coquillages 5 arĂ©thuses bulbeuses 5 cypripĂšdes royaux 10 cypripĂšdes oeuf-de-passereau Les orchidĂ©es coquillages peuvent se ramasser sur les arbres Ă  l’est de Shady Belle, dans les Ăźlots marĂ©cageux de la zone. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la premiĂšre image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Les arĂ©thuses bulbeuses se ramassent dans la zone du Grizzlies East, Ă  l’ouest de Annesburg. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la seconde image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Les cypripĂšdes royaux, se ramassent dans le Bayou, autour de Lagras. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la premiĂšre image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Les cypripĂšdes oeuf-de-passereau, quant Ă  elles, se rĂ©cupĂšrent du cĂŽtĂ© de Annesburg, du cĂŽtĂ© ouest, le long de la Kamassa River. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la premiĂšre image ci-dessus pour voir leurs localisations exactes. Retour au Menu rapide ↑
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LabeautĂ© en 4k. Dans Red Dead Redemption II, il faut prendre le temps d’observer la nature, le paysage et toute sa beautĂ©. En 4K c’est super beau et certains panoramas mĂ©riteraient de figurer dans un film. Ceci est animĂ© par un cycle jour/nuit (qui tombe vite) avec de la mĂ©tĂ©o changeante.

Dans une page dĂ©diĂ©e Ă  la frontiĂšre, ainsi qu'Ă  ses villes et villages, Rockstar nous a prĂ©sentĂ© une premiĂšre liste des lieux notables et variĂ©s de Red Dead Redemption 2 des forĂȘts de West Elizabeth aux montagnes d’Ambarino, en passant par les plaines de New Hanover ou les marais de Lemoyne sic. Les voici, accompagnĂ©s d'une traduction de notre cru, en attendant la sortie du jeu le 26 octobre sur PS4 et Xbox One. La carte semble ĂȘtre divisĂ©e en rĂ©gions qui font partie d'au moins 4 grandes zones distinctes, mentionnĂ©es ci-dessus, NH New Hanover, WE West Elizabeth, LE Lemoyne et AM Ambarino. Valentine - The Heartlands, NH Une ville mouvementĂ©e au cƓur des Heartlands. Les ventes aux enchĂšres de bĂ©tail de Valentine attirent de loin des marchands, des Ă©leveurs, des cow-boys, des parieurs, des hors-la-loi ainsi que des prostituĂ©es qui souhaitent tous se remplir les poches, passer du bon temps, ou semer le dĂ©sordre. Annesburg - Roanoke Ridge, NH La vie n'est pas facile pour les mineurs et leur famille Ă  Annesburg, qui extrait depuis presque un siĂšcle du charbon destinĂ© Ă  toutes les villes en amont et en aval de la riviĂšre Lannahechee. Les conditions de travail sont horribles et la paie est misĂ©rable, alors que beaucoup ont perdu leur vie dans la mine. Saint-Denis - Bayou NWA, LE Un lieu de passage clĂ© Ă  destination du Nord de l'AmĂ©rique, avec des voies commerciales qui traversent tout le pays. La ville de Saint-Denis est trĂšs animĂ©e, elle est aussi un mĂ©lange de cultures ainsi que de gens de toutes progressions et origines. Les hommes d'affaires, la sociĂ©tĂ© mondaine, les marins, les ouvriers, les mendiants et les voleurs vivent tous cĂŽte Ă  cĂŽte. Mont Hagen - Grizzlies, AM Un des pics les plus connus des montagnes enneigĂ©es d'Ambarino, nommĂ©es les Grizzlies. Le Mont Hagen domine le Lac Isabella Ă  l'Ouest et Beartooth Beck Ă  l'Est, qui fournit le passage principal Ă  travers la chaĂźne de montagne Ă  l'Ouest, et qui permet de rejoindre la riviĂšre Dakota plus au Sud. Strawberry - Big Valley, WE Strawberry fraise n'Ă©tait qu'un petit village de bĂ»cherons jusqu'Ă  l'arrivĂ©e de son nouveau maire, un excentrique en provenance de la cĂŽte Est. Il a pour obsession d'en faire une destination touristique culturelle de luxe, Ă  la stupĂ©faction des habitants locaux. Lagras - Bayou NWA, LE Un petit hameau perdu au fond des marais de Bayou NWA. Les habitants de Lagras vivent quasiment en autarcie. Ils se font un peu d'argent ici et lĂ , grĂące Ă  la pĂȘche, ainsi qu'en faisant office de guides pour les voyageurs qui souhaitent traverser la rĂ©gion.

Accessoiressur le thĂšme Red Dead Redemption 2, conçus et vendus par des artistes. Tote bags, chapeaux, sacs Ă  dos, gourdes, foulards, badges, sacs de sport Red Dead Redemption II Tout support PCPS4ONEStadia Forum Accueil Actus Tests VidĂ©os Images Soluces Forum Dead Redemption IITous les forums Etoile RSS RĂ©glages Mise en forme JVCode Afficher les avatars Afficher les signatures Afficher les spoilers Miniatures Noelshack Forum Red Dead Redemption 2 Nouveau sujet Page suivante Sujet Auteur Nb Dernier msg Les Mods c'est ici. Xenomorph99 185 11/08/2022 [PC] Guide Optimisation Alonz73 708 01/08/2022 The Saloon of Red Dead Redemption. DoctorSleep 88715 11/02/2022 !!!!!!!!Pour parler du jeu ONLINE c'est ICI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Darereal 0 10/04/2022 Voix en français ? alowalker 32 100410 Contenue red dead redemption 2 Tykuiz 0 062837 Figurine 1/6 Premium Arthur Morgan riri5922 19 011834 Question sur les 2 oracles SimonPearson 0 19/08/2022 Épilogue C'est une Blague? Pseudo supprimĂ© 13 19/08/2022 JUILLET 2022 Y-a-t-il encore des cowboys ici ? Adnominem 29 19/08/2022 Il valait combien de dessin le Charles Chatenay ? ElectronQuarks 13 19/08/2022 Braquage MĂ©decin Valentine TĂąche Bug TM-Forz 20 19/08/2022 [SPOIL] Animaux Ă  chasser pour Mlle Hobbs, bug ? rosval 11 16/08/2022 LE guide ultime des chapeaux volĂ©s uniques Cogitor6 102 16/08/2022 INFO Arthur Morgan peut s'asseoir sur les chaises! MrLamocoto52 26 13/08/2022 Artur Morgane chant inconnu incendi_social 2 12/08/2022 red dead redemption 2 est-il adaptĂ© Ă  un enfant de 14 ans ? poissonrouge123 21 12/08/2022 Aucun mod ne fonctionne help Mcleod974 0 11/08/2022 2 fois l'Ă©vĂ©nement de l'amputation de bras SimonPearson 2 11/08/2022 Bug sauvegarde automatique SimonPearson 2 10/08/2022 Disparition tenue sauvegardĂ©es MrFairTrade 1 10/08/2022 Meilleurs spots pour trouver ces animaux ? Gambetta_007 3 08/08/2022 Le jeu non patchĂ© est le vrai rdr 2 supps5rdna2 10 08/08/2022 Au final quel est le meilleur cheval? Martial-art41 128 05/08/2022 Conseils sur Red dead Redemption 2 sur Twitch takix_ytb 0 04/08/2022 Page suivante Nouveau Sujet Ajouter une rĂ©ponse PrĂ©visu ? Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? Sous-forums Red Dead Online Infos 1 connectĂ©s Gestion du forum ModĂ©rateurs Darereal Contacter les modĂ©rateurs - RĂšgles du forum Sujets Ă  ne pas manquer Les Mods c'est ici. [PC] Liste ULTIME de mods pour RDR2 + TUTO Comment regler le mode HDR??? [PC] Guide Optimisation Meilleures offres Disponible Ă  l’achat ou en tĂ©lĂ©chargement sur Playstation Store Amazon PS4 Cdiscount ONE Cdiscount PS4 Amazon ONE Micromania PC Cdiscount PC Marchand Supports Prix Voir toutes les offres La vidĂ©o du moment

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Red Dead Online Masque100 rĂ©sultats-20 % si vous en achetez 4 ou cowboy, red, wild west, red dead redemption, red dead online, gambler, classy, ginger, portrait, old west, nerd, gaming, gamer Man In Red Masque sans plisPar Zeno artTags chasseur de primes, chasseur de primes en ligne red dead, chasseur de primes rdr2, club de chasseurs de primes, rdr2 chasseur de primes en ligne, prime, rĂŽle de chasseur de primes en ligne red dead, rĂŽle de chasseur de primes, chasseur de primes mort rouge, rĂ©compense des chasseurs, guide du chasseur de primes rdr2, rĂ©compenses du chasseur de primes, nouvelles rĂ©compenses de chasseur de primes, rĂ©compenses de classement des chasseurs de primes, guide du chasseur de primes en ligne red dead, red dead redemption 2 chasseur de primes, rĂ©compense, chasse aux primes, chasseur, rĂ©compense de chasse aux primes gta, chasseur de primes 2, des chasseurs de primes la chemise la plus vendue de chasseur de primes, rĂ©compense Masque sans plisPar roberliamsTags hors la loi pour la vie, rouge, mort, rachat, 2, jeu, xbox, playstation, pc, vapeur, boutique, marchandise, arthur, morgan, nĂ©erlandais, jouets lim, vts, mort rouge, flingueur, occidental, sauvage, ouest, clint, eastwood, frontiĂšre, cow boy, hors la loi, marston, cheval, en ligne, citation, lumbago, foi, tahiti, rdr, rĂŽle, commerçant, naturaliste, collectionneur, chasseur de primes, alcool de contrebande J'ai un lumbago Masque sans plisPar thebcartsTags rouge mort en ligne, personnage, saint denis, red dead redemption 2, occidental, le temps du film, théùtre, rouge, orange, rose, photogĂ©nique, modĂšle, capture dĂ©cran, super, wicca, tenue le temps du film Masque sans plisPar ryeregularTags red dead redemption 2, rdr2, rouge mort en ligne, rouge mort, red dead rachat 2 ps4, rdr, red dead redemption 2 en ligne, rachat rouge 2, ps5, derniĂšre Ă©dition, vapeur, en ligne, date de sortie, red dead redemption 2 clĂ© mĂ©tacritique, xbox, ps4, clĂ© vapeur, rachat mort 2, rouge mort 2, date de sortie de rdr2, red dead redemption 2 prix du commutateur, jeux comme red dead redemption 2, rdd2, rdr2 Ă©dition ultime, xbox one, mort rouge 2 ps5, red dead rachat 2 commutateur nintendo, date de sortie rdr3, cauchemar mort vivant, vente rachat des morts Masque sans plisPar quinn77Tags red dead redemption 2, rdr2, rouge mort en ligne, rouge mort, red dead rachat 2 ps4, rdr, red dead redemption 2 en ligne, rachat rouge 2, ps5, derniĂšre Ă©dition, vapeur, en ligne, date de sortie, red dead redemption 2 clĂ© mĂ©tacritique, xbox, ps4, clĂ© vapeur, rachat mort 2, rouge mort 2, date de sortie de rdr2, red dead redemption 2 prix du commutateur, jeux comme red dead redemption 2, rdd2, rdr2 Ă©dition ultime, xbox one, mort rouge 2 ps5, red dead rachat 2 commutateur nintendo, date de sortie rdr3, cauchemar mort vivant, vente rachat de jeu ultime Masque sans plisPar Boise171Tags rouge mort, cheval, poney, sabots, gris, argent, taches, mignon, beau, violet, herbe, red dead redemption 2, rouge mort en ligne, trotteur de renard du missouri, mystique, champ mystique Pearl le trotteur de renard du Missouri Masque sans plisPar ryeregularTags j r frontera, jrfrontera, ordre du jour de poncho, red dead redemption 2, rouge mort en ligne, ouest sauvage, les femmes de louest, vieil ouest, ponchos, femmes badass, dames dĂ©biles Les femmes de l'ordre du jour du poncho ! 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Pour en savoir plus, consultez notre centre d'aide. Quand faut-il porter un masque ? Certains gouvernements recommandent le port de masques en tissu dans les lieux publics oĂč le maintien des mesures de distanciation sociale est difficile, par exemple, dans les Ă©piceries ou les pharmacies. Veuillez vous renseigner auprĂšs des autoritĂ©s compĂ©tentes de votre localitĂ© pour connaĂźtre leurs exigences et recommandations concernant le port de masques en tissu. Comment doit-ĂȘtre portĂ© un masque ? L'OMS recommande de se laver les mains avec une solution hydroalcoolique ou Ă  l’eau et au savon avant de mettre un masque. Le masque doit couvrir Ă  la fois la bouche et le nez. Placez les brides autour de vos oreilles et ajustez leur longueur Ă  l'aide des clips de serrage disponibles uniquement sur certains types de masque en veillant Ă  laisser le moins d'espace possible entre votre visage et le masque. AprĂšs utilisation, retirez le masque par l'arriĂšre, en touchant uniquement ses Ă©lastiques. Le masque doit ĂȘtre lavĂ© aprĂšs chaque utilisation.

Lacarte de RDR 2 La carte La carte de RDR 2 offre au joueur des environnements variĂ©s tels que des plaines, des forĂȘts, des montagnes enneigĂ©es, des marais et bien plus. Celle-ci se divise en 5 grands territoires : Ambarino, Lemoyne, New Austin, New Hanover et West Elizabeth. DĂ©couvrez plus d'informations sur les villes et frontiĂšres de RDR 2. C'est une vraie question, ne me lynchez pas. Je voulais savoir si on aura la possibilitĂ© de piloter des avions ? J'ai cru en voir dans des vidĂ©os leak.. À l'Ă©poque c'Ă©tait que des prototypes qui volaient pas bien haut pas trĂšs longtemps donc ça m'Ă©tonnerait Une Sanchez sĂ»r, aprĂšs avion je sais pas... Des avions de chasse surtout* J'ai oubliĂ© de prĂ©ciserParce que les gros Boeing bien lourds... bonjour l'ennui... Le 24 octobre 2018 Ă  195241 KillYourslef a Ă©crit Boeing 720 info bah j'avais mĂȘme pas vu ton messageM*rde... F14 TOMCAT de top gun avec Tom cruise en guest star Sujet fermĂ© pour la raison suivante Lock

Endehors de ces modes de jeu en ligne, plusieurs articles signalent Ă©galement que la pĂȘche, l’artisanat et la chasse seront Ă©galement prĂ©sents dans la campagne solo de Red Dead Redemption 2. La fonction Eagle Eye de la Red Dead Redemption originale fera un retour. Mais vous serez Ă©galement en mesure de jouer toute la campagne en premiĂšre ou en troisiĂšme

ï»żQuelle taille fera la Map de Red Dead Redemption 2 ? Sony nous donne un premier Ă©lĂ©ment de rĂ©ponse dans une vidĂ©o dĂ©taillant les 21 informations confirmĂ©es par Rockstar jusqu'ici. AprĂšs des mois d’attente, les premiĂšres informations concrĂštes sur Red Dead Redemption 2 font peu Ă  peu leur apparition. Et tandis que Rockstar nous gratifiait dĂ©but aoĂ»t d’un premier trailer de gameplay, Sony – avec qui le studio a signĂ© un partenariat – revenait la semaine derniĂšre sur l’ensemble des infos “confirmĂ©es” par les crĂ©ateurs de ce qui pourrait ĂȘtre l’un des meilleurs jeux de l’annĂ©e 2018. Pour l’occasion, Sony UK a donc montĂ© une vidĂ©o de 6 minutes, publiĂ©e sur l’une de ses chaĂźnes YouTube officielles. Si l’essentiel de ce que l’on y dĂ©couvre avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© Ă©voquĂ© Ă  plusieurs reprises au cours de ces derniers mois, on apprend tout de mĂȘme que la map de Red Dead Redemption 2 sera “le monde le plus vaste que Rockstar ait jamais crĂ©Ă©â€œ. Quelle taille fera la Map de Red Dead Redemption 2 ? Sony nous donne un premier Ă©lĂ©ment de rĂ©ponse dans une vidĂ©o dĂ©taillant les 21 informations confirmĂ©es par Rockstar jusqu’ici. Que faut-il comprendre de cette petite phrase, lĂąchĂ©e en 3 secondes par un narrateur Ă  l’accent British particuliĂšrement marquĂ© ? Eh bien tout simplement que le studio est parvenu Ă  produire une map plus Ă©tendue encore que celle de GTA V en son temps. Une rĂ©vĂ©lation qui n’a rien de trĂšs surprenante, mais qui donne tout de mĂȘme le vertige. Pas question cette fois de traverser les environnements de part en part Ă  l’aide d’une Pegassi volĂ©e dans les beaux quartiers de Vinewood, ou d’un Jet privĂ© dĂ©tournĂ© depuis l’aĂ©roport de Los Santos. Nous sommes en 1899, il faudra donc se contenter d’une bonne vieille monture. Red Dead Redemption 2 un monde vaste, mais aussi variĂ© et dense
 Comme le rappelle Sony, le titre profitera d’environnements Ă©tendus, certes, mais ces derniers seront aussi variĂ©s et denses. On connait l’amour de Rockstar pour les environnements extrĂȘmement vivants et Red Dead Redemption 2 premier titre que le studio dĂ©veloppe spĂ©cialement pour la gĂ©nĂ©ration actuelle de consoles devrait faire tout aussi bien, sinon mieux, que GTA V en la matiĂšre. La variĂ©tĂ© des paysages sera elle aussi au rendez-vous. Entre les marĂ©cages, les vallĂ©es arides, les villes – modernes ou naissantes -, les montagnes enneigĂ©es et les Ă©paisses forĂȘts prĂ©sentĂ©es au fil des bandes-annonces, le dĂ©cors du nouveau western de Rockstar promet de se renouveler suffisamment pour ne pas lasser. Et puis rappelons que Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, la sociĂ©tĂ© mĂšre de Rockstar, assurait derniĂšrement Ă  ses actionnaires que Red Dead Redemption 2 serait Ă  mĂȘme de “redĂ©finir l’industrie” en “captivant les audiences Ă  travers le monde“. Jusqu’ici, tout nous porte Ă  croire que ces dĂ©clarations n’ont rien de promesses en l’air. Rendez-vous le 26 octobre prochain sur Xbox One & PS4 pour en avoir le cƓur net. Lacarte de Red Dead Redemption 2 traĂźne dĂ©jĂ  sur la Toile ! Enfin, si c'est la vraie Comme souvent, c'est par le biais de NeoGAF qu'une fuite relative Ă  un jeu s'est fait Red Dead Redemption 2 est immense et, vous vous en doutez, proposer un contenu exhaustif sur un titre de cet ampleur prend Ă©normĂ©ment de temps. Cependant, en plus du test, nous avons suffisamment poncĂ© la bĂȘte pour vous proposer de nombreux articles qui vous aideront tout au long de votre aventure sans spoiler de l'histoire. Nous allons nous concentrer ici sur les contenus gĂ©nĂ©raux, ceux qui vous seront utiles dĂšs vos premiĂšres heures de jeu. NĂ©anmoins, si vous souhaitez avoir directement accĂšs Ă  l'intĂ©gralitĂ© de nos guides, vous pouvez cliquer sur la petite pastille rouge juste en dessous. N'hĂ©sitez pas ! Posez-nous vos questions dans la section commentaires sous les articles, nous y rĂ©pondrons dans les plus brefs dĂ©lais. Pour bien commencer votre partie, notre guide du dĂ©butant avec 10 trucs Ă  savoir avant de lancer la bĂȘte. RDR2 a beau ĂȘtre un AAA, certaines de ses mĂ©caniques sont confuses, avec des sous-menus "cachĂ©s" et des commandes pas toujours claires. Le meilleur exemple est encore le cheval de guerre, bonus de prĂ©commande que les joueurs ont eu un mal de chien Ă  trouver. Les tutoriels passent Ă©galement trĂšs vite et vous pourriez louper certaines informations, c'est tout bĂȘte, mais mĂȘme le systĂšme de sauvegarde du jeu est un brin capricieux. Enfin, il se pourrait que les mĂ©caniques de noyaux et d'expĂ©rience vous rĂ©siste quelque peu, suivez le lien ci-contre pour tout comprendre sur la progression d'Arthur Morgan. Enfin, pour ceux qui n'aiment pas la visĂ©e au pad, voici un petit rĂ©glage rapide pour caler l'auto-aim comme vous le souhaitez. AprĂšs l'introduction du jeu, vous arriverez au camp, vĂ©ritable quartier gĂ©nĂ©ral dans lequel vous passerez de nombreuses heures, que ce soit pour couper du bois, pour prendre soin de vous ou pour participer Ă  des activitĂ©s en groupe. Sa gestion est primordiale et sera la premiĂšre raison pour laquelle vous partirez chasser de puissants animaux lĂ©gendaires, dont les peaux permettent de fabriquer des tenues exclusives. L'autre Ă©lĂ©ment extĂ©rieur qui devra avoir toute votre attention, c'est votre cheval grĂące Ă  lui vous parcourerez l'Ouest au grand-galop, du moins si vous en prenez soin... Si vous ne souhaitez pas perdre de temps avec ce qui est pourtant une source d'argent particuliĂšrement fiable, dĂ©couvrez comment appivoiser le meilleur cheval du jeu. Avec un monde aussi vaste et hostile, vous devrez faire attention au moindre dĂ©tail ce que vous portez, ce que vous buvez ou mangez, de nombreuses actions peuvent avoir un impact sur votre honneur et ce dernier vous suivra tout au long du jeu. L'artisanat et la survie seront Ă©galement une part non-nĂ©gligeable de votre temps de jeu et vous seront utiles pour amĂ©liorer votre Ă©quipement. Pour les complĂ©tionnistes, la liste des dĂ©fis est un bon moyen de passer le temps tout en rĂ©coltant de prĂ©cieuses ressources, alors que la checklist du 100% de progression devrait dĂ©jĂ  vous assurer de nombreuses heures de jeu supplĂ©mentaires. Enfin, pour les "vrai de vrai", la liste des trophĂ©es/succĂšs propose une cinquantaine d'objectifs, mĂȘme si le platine/1000G est bloquĂ© Ă  cause du multijoueur qui sera disponible, rappelons-le, courant novembre. Il ne nous reste plus qu'Ă  vous souhaiter bon jeu et Ă  trĂšs vite sur notre portail dĂ©diĂ© Ă  RDR2. Red Dead Redemption 2 Animaux lĂ©gendaires
Developedby the creators of Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 is an epic tale of life in America’s unforgiving heartland. The game’s vast and atmospheric world provides the foundation for a new online experience. Jeux Red Dead Redemption 2 Red Dead Online: Lingots d’or Grand Theft Auto V Grand Theft Auto Online :
1iĂšre partie aujourd'hui avec mes 2 fils de 9 ans et demi important, le "et demi", et leur maman. Western Legend est un jeu que j'ai ratĂ© sur kickstarter. Je l'avais repĂ©rĂ©, mais la couverture de la boite ne m'avait pas plu, mais alors, pas du tout. Grave erreur s'il y a un seul Ă©lĂ©ment artistique ratĂ© en tout cas, Ă  mon gout, c'est celui lĂ . Tout le reste est vraiment top. AprĂšs avoir visionnĂ© plusieurs explications de rĂšgles sur BBG, sur Trictrac, aprĂšs avoir lu les rĂšgles, vu la critique de Tom Vasel, je dĂ©cide d'acquĂ©rir les extensions en anglais mon cĂŽtĂ© collectionneur compulsif et remercie secrĂštement l'Ă©diteur de ne pas avoir fait d'exclusivitĂ© Kickstarter pour le coup, ça m'aurait gavĂ© de rater des Ă©lĂ©ments de jeu et de devoir leur courir aprĂšs sur e-bay. Bon, aprĂšs les avoir reçues directement des US, je dĂ©couvre sur Philibert que l'une d'elle arrive bientĂŽt en français. C'est con, mais pas grave elles sont pas hors de prix, je les achĂšterai aussi. En attendant, on va jouer avec les cartes mixĂ©es. Pas top, mais tant pis, les items lĂ©gendaires me tentent trop. Un peu de mise en place, musique de Sergio Leone prĂȘte, hop, on dĂ©marre. Conclusion 2 heures plus tard on a adorĂ©. Pour une 1iĂšre partie, on aurait sans doute dĂ» suivre les conseils de l'auteur et ne pas dĂ©marrer avec toutes les rĂšgles c'est pourtant ce qu'on a fait Ă  part les objectifs secrets et 2-3 bricoles optionnelles. Alors oui, ça peut ĂȘtre un peu rĂ©pĂ©titif, oui, il y a pas mal de hasard et celui qui recherche les mĂȘmes sensations qu'Ă  Advanced Squad Leader va pas y trouver son compte. Oui, le jeu est un peu difficile pour des purs dĂ©butants ou des enfants d'une dizaine d'annĂ©es et j'ai moi mĂȘme fait quelques petites erreurs de rĂšgles, mais ça devrait ĂȘtre ok dĂšs la 2iĂšme partie. Mais on s'est amusĂ©. Mon Ă©pouse a adorĂ© de pouvoir ĂȘtre marshall et mettre son Ă©poux en taule au passage, comme un de ses fils. Mes ouistitis ont adorĂ© miner de l'or, dĂ©penser de l'argent en faisant la fĂȘte au saloon je leur expliquerai dans quelques annĂ©es Ă  quoi ça correspondait en vrai. La carte est superbe, le matĂ©riel est top Ă  part la boite, le magasin est assez chiant Ă  monter mais rien d'insurmontable j'avais surtout peur de dĂ©chirer un truc en allant trop vite, les fiches aides mĂ©moire aurait pu ĂȘtre sur un carton plus rigide. Les figurines sont bien, pas les meilleures que j'ai vu mais bien quand mĂȘme peintes, ça sera encore mieux. Conclusion je raterai pas le kickstarter pour la prochaine extension, ça, c'est sĂ»r. Un signe qui ne trompe pas j'ai envie de rajouter plein de trucs et je n'ai envie de modifier que les jeux que j'aime vraiment beaucoup. Quelques suggestions pour l'auteur, HervĂ© * une diligence qui pourrait d'un point de vue rĂšgle, ĂȘtre une sorte de banque itinĂ©rante, avec une rĂ©compense plus alĂ©atoire * des hommes de mains, qu'on peut embaucher pour faire des bandes et qui pourraient ĂȘtre tuĂ©s pour faire un round de plus dans un combat, qui vous quitteraient dĂšs que vous changez de marshall Ă  outlaw et vice versa ou quand vous ĂȘtes arrĂȘtĂ©s. IdĂ©e faire un truc avec les 7 mercenaires 6 hommes de main + vous et hop, vous avez accĂšs Ă  une mission un peu spĂ©ciale avec un combat bien difficile * des rĂ©serves indiennes oĂč on peut miner beaucoup plus d'or mais se faire tailler en piĂšce par les locaux * de la chasse avec des animaux lĂ©gendaires pour dĂ©marrer une carriĂšre de trappeur tout lien avec Red Dead RĂ©demption est totalement volontaire * un truc avec les nordistes et les sudistes ok, je vois pas du tout comment implĂ©menter ça, mais bon hein, j'ai le droit de rĂȘver un peu, des convois militaires bourrĂ©s d'or mais qu'il faudrait attaquer Ă  plusieurs pour avoir une chance * des bandits mexicains * pouvoir acquĂ©rir des commerces comme le saloon par ex, ou un ranch, les amĂ©liorer et se lancer dans une carriĂšre de pur capitaliste * pourvoir mettre des tĂȘtes Ă  prix * des PL pour les parties de poker oĂč on rĂ©alise des valeurs rares 5PL pour une quinte flush royale, ça mettrait de l'ambiance ! * des Ă©vasions de prison avec les hommes de main ? un moyen pour garder ses points de wanted aprĂšs avoir Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©, voire mĂȘme en reprendre au passage ? * un titre de tireur le plus rapide de l'ouest, que l'on perd dĂšs qu'on est battu dans un duel gagnĂ© par l'autre du coup et qui rapporte 1PL Ă  chaque tour + 3PL Ă  la fin du jeu ? AttribuĂ© pour dĂ©marrer au 1er joueur Ă  remporter un duel ? * des cartes mustang corrigĂ©es pour la VF devil * des attaques de train * la possibilitĂ© d'enterrer son trĂ©sor pĂ©pites + argent celui qui a enterrĂ© le plus gros trĂ©sor reçoit un max de PL Ă  la fin du jeu * la possibilitĂ© de trouver le trĂ©sor des autres aller sur place, dans la case oĂč il a Ă©tĂ© enterrĂ© et dĂ©penser des cartes poker pour le trouver ? * la possibilitĂ© de se monter son camp pour y ĂȘtre soignĂ© gratos de 1PV par ex, tirer une carte poker, y laisser des hommes de main, des pĂ©pites, de l'argent en trop ... * de la contrebande d'alcool 1 action pour en fabriquer 2 ou 3 depuis son camp par ex, puis possibilitĂ© d'en vendre au saloon ou au store, gagner 10$ et 1 point wanted ... * un systĂšme d'alliances ! Bref. Je m'emballe. On a adorĂ© ce jeu et on a hĂąte de rejouer. A la fin, c'est tout ce qui compte.
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Counter-Strike Global Offensive »test – – Counter-Strike Global Offensive est lancĂ© aujourd’hui. Aujourd’hui marque une Ă©tape importante dans le dĂ©veloppement de CS GO. Avec le lancement du jeu, notre travail peut se poursuivre avec les retours de toute la communautĂ© Counter-Strike. Étant donnĂ© que CS GO Ă©volue toujours, assurez-vous de nous faire part de vos rĂ©flexions et de vos – AprĂšs trois jours et quelques matchs acharnĂ©s de la phase de groupes, huit Ă©quipes gagnantes se qualifient pour les quarts de finale pour se disputer leur part du prize pool de 1 000 000 $ dans la Nationwide Arena Ă  guichets fermĂ©s. Oh, hĂ©, revoyez les documentaires sur les joueurs vus sur les Classement rĂ©gional du championnat CS GO Classement rĂ©gional du championnat CS GO Pour s’assurer que les meilleures Ă©quipes du monde entier participent au championnat de Rio, nous demanderons aux lĂ©gendes et aux prĂ©tendants actuels de dĂ©montrer qu’ils sont au top de leur forme. Toutes les Ă©quipes participant au championnat de novembre Ă  Rio recevront des Classement rĂ©gional du championnat CS GO pour 2021 Classement rĂ©gional pour le championnat 2021 en CS GO Pour nous assurer que les meilleures Ă©quipes du monde entier participent au championnat automne 2021, nous nous attendons Ă  ce que les lĂ©gendes, prĂ©tendants et candidats actuels de RMR dĂ©montrent qu’ils sont toujours en pleine forme. Toutes les – FMPONE et Volcano ont mis Ă  jour Cache et il est dĂ©sormais jouable sur les serveurs officiels en modes occasionnel, match Ă  mort et escarmouche. Capsule d’autocollant CS20 et boĂźte d’arme Aujourd’hui, nous avons sorti la boĂźte CS20 pour cĂ©lĂ©brer le 20e anniversaire de Counter-Strike. Cette boĂźte contient une gamme de finitions d’arme Éditeur de jeux amĂ©ricain Jeux Ă©piques a annoncĂ© la clĂŽture d’un cycle de financement de 1 milliard de dollars ~ 727 millions de livres sterling, portant la valorisation des capitaux propres de la sociĂ©tĂ© Ă  28,7 milliards de dollars ~ 20,87 milliards de livres sterling. Sony Group Corporation a dirigĂ© le cycle de financement avec 01/10/2015 – Aujourd’hui marque la fin de l’opĂ©ration Bloodhound, l’opĂ©ration la plus jouĂ©e de CS GO Ă  ce jour avec des dizaines de millions d’heures jouĂ©es, des millions de missions accomplies et plusieurs milliers de Turners assassinĂ©s. Pour une liste complĂšte des changements dans la mise Ă  jour d’aujourd’hui, cliquez ici. PrĂȘt pour un dĂ©fi – PrĂ©sentation du Mise Ă  jour des graffitis, qui offre la possibilitĂ© de baliser votre monde avec une large gamme de motifs de graffitis maintenant disponibles sous forme de gouttes et via des offres de boĂźtes Ă  graffitis. Utilisez votre imagination et dĂ©corez le monde pour vous-mĂȘme, vos amis et lorsque l’occasion se prĂ©sente Les fans de la franchise GTA ont Ă©tĂ© ravis d’apprendre que GTA 5 s’est hissĂ© au sommet des charts de streaming cette annĂ©e. La tendance semble s’ĂȘtre poursuivie jusqu’en 2021, avec le jeu sur une vague massive d’élan aprĂšs avoir enregistrĂ© ses plus gros chiffres de ventes en 2020. Selon Strauss Zelnick, PDG de Take-Two 11/06/2014 – Aujourd’hui marque la fin de l’opĂ©ration Phoenix, mais vous avez toujours une chance d’obtenir une boĂźte d’armes – maintenant, elles sont distribuĂ©es Ă  tous les joueurs CS GO. En parlant de boĂźtes, nous avons mis Ă  jour la Hunter Box et la Community Adhesive Capsule. Neuf Ă©lĂ©ments ont Ă©tĂ© retirĂ©s de la boĂźte – AprĂšs trois jours et quelques matchs acharnĂ©s de la phase de groupes, huit Ă©quipes gagnantes se qualifient pour les quarts de finale pour se disputer leur part du prize pool de 1 000 000 $ dans la Nationwide Arena Ă  guichets fermĂ©s. Oh, hĂ©, revoyez les documentaires sur les joueurs vus sur les 08/08/2012 – Avant le 14 aoĂ»t, nous mettrons Ă  jour la version bĂȘta de CS GO, et avec une tonne de modifications et de corrections, la mise Ă  jour comprendra un changement massif de la spatialisation du son. Afin de comprendre comment ce systĂšme a changĂ©, il est utile de jeter un coup d’Ɠil sur Facteur de confiance Facteur de confiance Dans CS GO, un nouveau et meilleur systĂšme utilisĂ© pour connecter les joueurs Ă  la recherche d’un match a commencĂ© Ă  fonctionner. Avec son aide, il y aura beaucoup plus de chances que les gens se rencontrent sur le serveur, qui profiteront autant que possible de leur temps ensemble. 31/10/2015 – Bonne chance aux Ă©quipes qui participeront aux finales de dimanche. N’oubliez pas de mettre Ă  jour votre liste Fantasy et votre support Team Pick’Em avant le dĂ©but du premier match Ă  12h00 GMT + 2. Vous voulez en savoir plus sur certains des joueurs les plus emblĂ©matiques de CS GO? Ces neuf courts 01/11/2012 – À partir d’aujourd’hui Ă  10h jusqu’au dimanche Ă  13h PST – Counter-Strike Global Offensive est gratuit. Vous pouvez cliquer sur ce lien, visiter cette page ou lancer Steam et commencer Ă  tĂ©lĂ©charger le jeu maintenant. Tout le week-end, vous pouvez jouer au jeu complet. CS GO est plus que le plus beau CS. Un joueur de GTA Online dĂ©couvre des lieux emblĂ©matiques de Los Santos lors d’un voyage Ă  Los Angeles et partage des photos des bĂątiments rĂ©els. UNE Grand Theft Auto en ligne joueur a prouvĂ© cette semaine Ă  quel point Rockstar Games reprĂ©sentait la vraie ville de Los Angeles en Grand Theft Auto 5La carte de 21/11/2014 – PrĂȘt Ă  soutenir vos Ă©quipes prĂ©fĂ©rĂ©es? Le championnat DreamHack CS GO 2014 est encore dans une semaine, mais vous pouvez commencer Ă  jouer au dĂ©fi Pick’Em DreamHack 2014 dĂšs aujourd’hui! Pour une durĂ©e limitĂ©e, vous pouvez acheter directement des autocollants d’équipe individuels ou vous procurer un autocollant spĂ©cial holographique ou en aluminium en Won pense que Take Two Interactive NASDAQ TTWO est actuellement un meilleur choix par rapport Ă  Activision Blizzard NASDAQ ATVI. L’action TTWO se nĂ©gocie Ă  environ 6x les revenus de fin, contre environ 9x pour Activision Blizzard. Cet Ă©cart dans l’évaluation de Take Two a-t-il un sens? Nous ne le pensons pas. Alors que les 01/05/2013 – Vous n’avez toujours pas obtenu votre pass Operation Payback? Les pass sont Ă  50% de rĂ©duction jusqu’à la fin de la semaine! Comme vous vous en souvenez peut-ĂȘtre, les lecteurs CS GO gĂ©nĂšrent une tonne de donnĂ©es. Cette semaine, nous nous sommes concentrĂ©s sur les donnĂ©es des grenades et avons constatĂ© que les Navigation des articles We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
01netTV- 100% GAMING #04 PGW 2016 Rockstar sait mettre en haleine les joueurs. L'annonce a commencé par un tweet énigmatique du logo Rockstar sur fond rouge. L'annonce de Red Dead Redemption 2 a ensuite été officialisée et s'en est suivi un teaser trÚs court mais trÚs allÚchant. On y retrouve l'ambiance qui a fait le charme du premier opus, les
Utilisez votre code sur le réseau Xbox live, pour activer des jeux complets, ou augmenter le crédit de votre compte Xbox Live. Pour avoir accÚs au réseau "Xbox Live" il vous faut une XboxOne, une connexion internet, un compte "Xbox Live", et un périphérique de stockage suivant le modÚle de votre console Disque dur, carte mémoire ou clé USB. Vous devez activer votre jeu sur le réseau Playstation Network pour le télécharger. Pour avoir accÚs au réseau "Playstation Network" il vous faut une Playstation 4, une connexion internet, un compte PSN, et un périphérique de stockage suivant le modÚle de votre console Disque dur, carte mémoire ou clé USB. Les abonnements Playstation Plus fonctionnent pour PS4, PS3 et PS VITA. Utilisez votre code sur le réseau Xbox live, pour activer des jeux complets, ou augmenter le crédit de votre compte Xbox Live. Pour avoir accÚs au réseau "Xbox Live" il vous faut une Xbox Series X, une connexion internet, un compte "Xbox Live", et un périphérique de stockage suivant le modÚle de votre console Disque dur, carte mémoire ou clé USB. Vous devez activer votre jeu sur le réseau Playstation Network pour le télécharger. Pour avoir accÚs au réseau "Playstation Network" il vous faut une Playstation 5, une connexion internet, un compte PSN, et un périphérique de stockage suivant le modÚle de votre console Disque dur, carte mémoire ou clé USB. Les abonnements Playstation Plus fonctionnent pour P5, PS4, PS3 et PS VITA. L'activation de votre abonnement est restreinte à l'Europe. Utilisez votre code sur le réseau Xbox live, pour activer des jeux complets, ou augmenter le crédit de votre compte Xbox Live. Pour avoir accÚs au réseau "Xbox Live" il vous faut une Xbox Series X, une connexion internet, un compte "Xbox Live", et un périphérique de stockage suivant le modÚle de votre console Disque dur, carte mémoire ou clé USB. Il s'agit de la plateforme de téléchargement Epic Games. Vous devez télécharger le client à cette adresse, l'installer, et ensuite créer votre compte. Lorsque vous serez connecté sur votre compte, cliquez sur votre avatar, puis sur "Utiliser un code". Entrez votre votre Cd Key votre jeu, votre jeu s'ajoutera automatiquement à votre bibliothÚque, et le téléchargement débutera. Il s'agit de la plateforme de téléchargement Rockstar Social Club. Si vous n'avez pas encore de compte, vous pouvez le créer gratuitement à cette adresse. Connectez vous sur le site puis allez dans l'onglet "Profil" pour activer votre clé CD PC GTA 5 et télécharger le jeu. Note La version Steam de GTA 5 nécessite également l'enregistrement et la connexion sur votre compte Rockstar Social Club. Plus d'informations sur Rockstar Social Club Vous devez activer votre jeu sur le réseau Playstation Network pour le télécharger. Pour avoir accÚs au réseau "Playstation Network" il vous faut une Playstation 4, une connexion internet, un compte PSN, et un périphérique de stockage suivant le modÚle de votre console Disque dur, carte mémoire ou clé USB. Les abonnements Playstation Plus fonctionnent pour PS4, PS3 et PS VITA. Il s'agit de la plateforme de téléchargement Rockstar Social Club. Si vous n'avez pas encore de compte, vous pouvez le créer gratuitement à cette adresse. Connectez vous sur le site puis allez dans l'onglet "Profil" pour activer votre clé CD PC GTA 5 et télécharger le jeu. Note La version Steam de GTA 5 nécessite également l'enregistrement et la connexion sur votre compte Rockstar Social Club. Plus d'informations sur Rockstar Social Club Il s'agit de la plateforme de téléchargement Rockstar Social Club. Si vous n'avez pas encore de compte, vous pouvez le créer gratuitement à cette adresse. Connectez vous sur le site puis allez dans l'onglet "Profil" pour activer votre clé CD PC GTA 5 et télécharger le jeu. Note La version Steam de GTA 5 nécessite également l'enregistrement et la connexion sur votre compte Rockstar Social Club. Plus d'informations sur Rockstar Social Club Le CD KEY vous permet d'activer votre jeu et le télécharger via une plateforme de download propre au vendeur ou à l'éditeur. Veuillez suivre les instructions du vendeur. Il s'agit de la plateforme de téléchargement Steam. Si vous n'avez pas encore de compte Steam, vous devez télécharger le client à cette adresse, l'installer, et ensuite créer votre compte. Lorsque vous serez connecté sur votre compte, vous cliquez, dans le coin bas-gauche, sur "Ajouter un jeu", puis "Activer un produit sur Steam". AprÚs quelques clics sur "Suivant", vous pourrez enfin rentrer votre Cd Key votre jeu, votre jeu s'ajoutera automatiquement à votre bibliothÚque, et le téléchargement débutera. Pour ajouter un jeu au format Steam gift vous devez posséder un compte Steam et utiliser le lien fourni pour ajouter le jeu à votre bibliothÚque.
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RedDead Redemption II en FullHD (1920 x 1080 pixels) Commençons ce tour d’horizon avec une dĂ©finition 1080p. Sur notre Ă©chantillon de cartes, c’est Ă©videmment la RTX 3090 qui est en tĂȘte avec 134,64 FPS de moyenne. Une fois le DLSS activĂ© avec me mode Quality, le nombre d’images par seconde monte jusqu’à 145,83 %.
Trilogie acclamĂ©e par les joueurs, Red Dead explose en 2010 avec l'Ă©pisode "Redemption", devenu culte et se situant dans un Ouest amĂ©ricain plus vrai... Lire la suite 29,90 € Neuf Ebook TĂ©lĂ©chargement immĂ©diat 11,99 € Grand format ExpĂ©diĂ© sous 3 Ă  6 jours 29,90 € ExpĂ©diĂ© sous 3 Ă  6 jours LivrĂ© chez vous entre le 24 aoĂ»t et le 29 aoĂ»t Trilogie acclamĂ©e par les joueurs, Red Dead explose en 2010 avec l'Ă©pisode "Redemption", devenu culte et se situant dans un Ouest amĂ©ricain plus vrai que nature, grĂące Ă  une reconstitution historique de sa dimension western sans prĂ©cĂ©dent. En 2018, Red Dead Redemption 2 se hisse au rang de jeu le plus extraordinaire du moment sur les plans technique et narratif, devenant, pour les critiques comme pour les professionnels de l'industrie, la nouvelle rĂ©fĂ©rence des consoles actuelles. Un livre qui permet de comprendre en plusieurs temps le phĂ©nomĂšne gĂ©nĂ©rĂ© par cette saga de western et qui reprend les trois piliers de Third Editions, Ă  savoir Une partie revenant sur les coulisses de crĂ©ation de la sĂ©rie et son Ă©volution en parallĂšle de GTA, autre sĂ©rie phare de Rockstar Games. Un dĂ©cryptage de son scĂ©nario et de sa narration, au regard de son pendant cinĂ©matographique Une analyse de ses nombreux thĂšmes, depuis la moralitĂ© variable Ă  l'Ă©poque de la conquĂȘte de l'Ouest aux piliers du genre western ; mais aussi sur sa place parmi les autres jeux en monde ouvert. Date de parution 09/07/2020 Editeur Collection ISBN 978-2-37784-142-4 EAN 9782377841424 Format Grand Format PrĂ©sentation BrochĂ© Nb. de pages 319 pages Poids Kg Dimensions 16,6 cm × 24,8 cm × 3,1 cm Vosavis sur Red Dead Redemption 2 Online ? Bon, j'ai eu quelques jours pour essayer RDR2O. Voici en vrac ce que j'en pense : Y'a quand mĂȘme quelque chose de magique a chevaucher a travers les montages avec des amis. C'est probablement la seule fois que je ressens quelque chose comme ça dans un mode multi. Contrairement Ă  ce que tout le Appel aux armes de Red Dead est le nouveau mode de survie de Red Dead Online avec de nombreuses chances de gagner un joli butin. Le montant que vous obtenez dĂ©pend du nombre de vagues d’ennemis que vous traversez. L’appel aux armes est difficile, mais il existe des moyens de le rendre plus facile, mĂȘme si vous devez rester seul. Appel aux armes de Red Dead Comment dĂ©marrer l’appel aux armesAppel aux armes de Red Dead Paiements d’appel aux armesAppel aux armes de Red Dead Matchmaking de groupeAppel aux armes de Red Dead Conseils pour le soloAppel aux armes de Red Dead Meilleur build pour soloAppel aux armes de Red Dead Conseils pour le groupeAppel aux armes de Red Dead Meilleure construction pour Posse Appel aux armes de Red Dead Comment dĂ©marrer l’appel aux armes En supposant que vous ayez tĂ©lĂ©chargĂ© la derniĂšre mise Ă  jour, rendez-vous au bureau de poste ou apparaissez simplement au camp. Parmi vos livraisons se trouve un nouveau tĂ©lĂ©gramme de J » avec le sujet Call To Arms ». Vous trouverez le tĂ©lĂ©gramme sous Documents » dans votre votre carte parmi les quatre rĂ©pertoriĂ©es dans le message Blackwater, MacFarlane’s Ranch, Fort Mercer, Strawberry ou Valentine pour commencer votre appel aux armes. À moins que Rockstar ne le rationalise dans les futures mises Ă  jour, c’est ainsi que vous lancerez Call to Arms Ă  chaque fois. Appel aux armes de Red Dead Combien de vagues dans Call to Arms L’objectif est de survivre Ă  10 vagues dans Call to Arms. Vous gagnerez des rĂ©compenses quelle que soit la durĂ©e de votre survie, mĂȘme si bien sĂ»r, le plus de RDO$ provient de la suppression des 10 vagues. Vous pouvez rĂ©essayer immĂ©diatement si vous Ă©chouez. Cependant, il y a une pĂ©riode de recharge de 35 minutes si vous terminez une mission ou quittez le mode. Appel aux armes de Red Dead Paiements d’appel aux armes Le mode de survie de Red Dead Online est gĂ©nĂ©reux avec ses gains. Pour la premiĂšre semaine, se terminant le 17 aoĂ»t, vous obtiendrez trois fois les rĂ©compenses habituelles, y compris des lingots d’or et de l’argent. Cependant, les rĂ©compenses sont toujours importantes aprĂšs l’expiration des multiplicateurs. Voici les montants complets 1 lingot d’or 300 RDO$ 2 300 XP Ils rĂ©duisent le moins de vagues que vous parvenez Ă  Ă©liminer avant de l’arrĂȘter. Appel aux armes de Red Dead Matchmaking de groupe Jusqu’à prĂ©sent, le matchmaking Call to Arms n’existe pas. Vous entrerez dans une courte pĂ©riode oĂč d’autres joueurs pourront se joindre, avant de disposer de cinq minutes pour prĂ©parer la premiĂšre vague. Aucun autre joueur ne peut rejoindre pendant ces cinq minutes, et la plupart des joueurs dĂ©clarent avoir Ă©tĂ© jetĂ©s dans un match avant que quelqu’un d’autre ne puisse le rejoindre. En d’autres termes, attendez-vous Ă  jouer un peu en solo Ă  Call to Arms. Appel aux armes de Red Dead Conseils pour le solo Le nombre et la force de l’ennemi restent les mĂȘmes, que vous soyez seul ou en groupe. Cependant, Call to Arms est toujours gĂ©rable mĂȘme en solo, surtout si vous jouez en difficultĂ© standard. Si vous vous y attaquez vous-mĂȘme, assurez-vous de suivre les PNJ. Soignez-les entre les vagues et assurez-vous qu’ils ont des armes. Ils mourront probablement dans les vagues ultĂ©rieures de toute façon, mais vous pourriez aussi bien les laisser vous soulager une partie de la pression jusque-lĂ . Tenez-vous d’abord sur les toits et faites attention aux indicateurs vous avertissant des tireurs d’élite. Les tireurs d’élite sont votre pire ennemi, que ce soit en mode solo ou en groupe, mais les PNJ ne feront pas tout leur possible pour rechercher et dĂ©truire les tireurs d’élite. Sortez-les d’abord. Rester Ă  l’écart des rues vous sauve des ennemis de style berserker qui errent en dessous et brandissent des machettes. Ils ne montent pas aux Ă©chelles pour quelque raison que ce soit. On ne sait pas si vous allez atterrir dans une fĂȘte, alors allez dans Call to Arms avec beaucoup de nourriture et de toniques. Soyez libĂ©ral avec votre feu aussi. Vous pouvez rĂ©approvisionner en munitions les caisses de ravitaillement entre les vagues. Appel aux armes de Red Dead Meilleur build pour solo Paint It Black brille comme votre capacitĂ© Dead Eye en solo. Les tirs Ă  la tĂȘte font un travail rapide sur les ennemis, et vous voudrez vous concentrer autant que possible sur leur atterrissage si vous n’avez aucun soutien humain dans un match. Les cartes passives sont un peu plus flexibles, mais Fool Me Once est un choix solide. IdĂ©alement, vous n’aurez pas d’ennemis suffisamment proches pour effectuer des tirs consĂ©cutifs, mais c’est une bonne protection si vous atterrissez en difficultĂ©. La mĂ©decine Ă©trange est indispensable, car elle vous guĂ©rit Ă  chaque fois que vous infligez des dĂ©gĂąts. Appel aux armes de Red Dead Conseils pour le groupe La plus grande diffĂ©rence lorsque vous jouez dans un groupe est le positionnement. Vous vous dĂ©placerez pas mal une fois le tour commencĂ©, mais placer des personnages Ă  des endroits clĂ©s aide Ă  faire face aux foules et aux ennemis dangereux avant qu’ils ne se fassent des nuisances. Il est presque impossible de planifier Ă  l’avance jusqu’à ce que Rockstar ajoute un matchmaking appropriĂ©, mais essayez de vous assurer qu’au moins un joueur utilise un fusil de sniper. Vous en aurez besoin pour Ă©liminer les conducteurs de voitures blindĂ©es. Vous pouvez faire revivre les membres du groupe tombĂ©s au combat, alors ne vous Ă©loignez pas trop du groupe au cas oĂč quelqu’un aurait besoin d’aide. Sinon, les mĂȘmes directives s’appliquent. Utilisez gĂ©nĂ©reusement votre nourriture, rĂ©approvisionnez-vous en munitions et concentrez-vous d’abord sur les ennemis prioritaires. Appel aux armes de Red Dead Meilleure construction pour Posse Jouer en groupe vous donne une marge de manƓuvre supplĂ©mentaire avec votre build, bien que nous vous recommandons d’utiliser Quite An Inspiration pour votre Dead Eye. Celui-ci restaure la santĂ© de tout le groupe, bien que les effets ne se cumulent pas. Encore une fois, il est difficile de planifier avec efficacitĂ© jusqu’à ce que Rockstar ajoute le matchmaking, mais il est Ă©galement prĂ©fĂ©rable d’équiper celui-ci de toute façon juste au cas oĂč personne d’autre ne le ferait. Il ne sert Ă  rien de construire vos armes autour de la possibilitĂ© de Posse ou pas tout de suite, alors ne vous inquiĂ©tez pas trop de l’optimisation des armes Ă  feu. Prenez le fusil Carcano pour les tirs Ă  la tĂȘte Ă  longue portĂ©e et un fusil de chasse Ă  rĂ©pĂ©tition pour les combats rapprochĂ©s, et tout devrait bien se passer. Si vous recherchez plus d’aventures Ă  enjeux Ă©levĂ©s dans l’ouest sauvage, assurez-vous de jeter un coup d’Ɠil Ă  l’autre grande nouveautĂ© de Red Dead, Blood Money. Nous avons Ă©galement expliquĂ© en dĂ©tail comment tirer le meilleur parti de l’occupation naturaliste si vous ne l’avez pas encore fait. Celane peut pas ĂȘtre une grande surprise, mais le nouveau titre de Rockstar, Red Dead Redemption 2, est une expĂ©rience solo Ă©norme. La carte est gigantesque sans se sentir vide, le rythme est intentionnellement sinueux et le Cent millions. Cent. Putain. De. Millions. C’est le nombre d’exemplaires de Grand Theft Auto 5 que Take Two a rĂ©ussi Ă  Ă©couler dans le monde, Ă  ce jour. Si on avait dit Ă  Dan Houser, lorsqu’il a participĂ© Ă  la fondation de Rockstar, qu’un jour un de ses jeux se vendrait Ă  cent millions d’exemplaires, il n’y aurait sans doute pas cru. Cent millions ? Comment est-ce possible ? Grand Theft Auto 4, c’était vingt-cinq millions, et c’était dĂ©jĂ  monumental. Alors cent millions, les mots manquent pour mesurer l’ampleur. Red Dead Redemption, c’était quinze millions. ForcĂ©ment, aprĂšs avoir parlĂ© des cent millions de GTA5, ça paraĂźt petit, quinze millions. Mais ça aussi c’était Ă©norme ! Et puis, si GTA est passĂ© de vingt-cinq millions Ă  cent millions, Ă  combien pourrait monter RDR ? Certainement pas autant. Mais tout de mĂȘme, on peut dĂ©jĂ  avoir l’assurance d’une chose avec un projet comme Red Dead Redemption 2, Take Two va se faire beaucoup, beaucoup d’argent. Ça peut paraĂźtre malvenu, mĂȘme mĂ©prisable, d’attaquer une critique d’un jeu sur ces considĂ©rations financiĂšres. Mais c’est crucial de prendre conscience de cela pour bien comprendre ce qu’est Red Dead Redemption 2. Parce que c’est avant tout un projet qui Ă©tait promis dĂšs le dĂ©part Ă  un succĂšs. Tout le monde en est conscient depuis son annonce ce nouveau RDR sera un Ă©vĂšnement. Pas seulement parce que le premier avait rĂ©ussi Ă  en ĂȘtre un, mais aussi parce que tout a Ă©tĂ© fait pour que ce soit le cas, parce que c’est l’assurance que promet aujourd’hui Rockstar. Et l’on ne parle pas ici du marketing, mais bien de la qualitĂ© du jeu. Tout le monde en semble automatiquement convaincu Red Dead Redemption 2 va ĂȘtre un jeu incroyable. Et de fait, il va cartonner. C’est au point que sa date de sortie a eu l’effet d’un Ă©pouvantail, bouleversant les habitudes de la concurrence. Assassin’s Creed, habituĂ© Ă  une sortie fin octobre ? Il passe au dĂ©but du mois. Call of Duty, traditionnel rendez-vous de novembre ? AvancĂ© Ă  la mi-octobre. C’est acquis, RDR2 sera une nouvelle rĂ©fĂ©rence. Comment pourrait-il en ĂȘtre autrement ? Les promesses de Rockstar sont si grandes, les dĂ©monstrations en vidĂ©o si stupĂ©fiantes, et les premiĂšres impressions confirment tout cela. Les couilles des chevaux sont modĂ©lisĂ©es avec une animation qui varie en fonction de la tempĂ©rature ambiante ! Pour Take Two, l’équation est simple. Le nom de Red Dead Redemption est suffisamment connu. L’image de marque de Rockstar est suffisamment Ă©levĂ©e. Les dĂ©veloppeurs suffisamment expĂ©rimentĂ©s. Alors en mettant les moyens nĂ©cessaires, Red Dead Redemption 2 va forcĂ©ment devenir un jeu acclamĂ© par la presse, adulĂ© par le public, rĂ©clamĂ© par les consommateurs. À partir de lĂ , il est facile de savoir ce qu’il faut faire un chĂšque en blanc. Red Dead Redemption 2 prendra le temps qu’il faudra, les moyens qu’il faudra, et il sera la rĂ©fĂ©rence qu’il faudra pour transformer tout cela en un prĂ©visible jackpot. DĂ©finir l’ambition Le producteur Rob Nelson le clamait ainsi pour se dĂ©marquer de la concurrence, le but est de faire le monde ouvert le plus profond, le plus dĂ©taillĂ©, le plus crĂ©dible et le plus interactif jamais créé1 ». Pour le scĂ©nariste et producteur exĂ©cutif Dan Houser, les prĂ©cĂ©dents jeux du studio, c’était que dalle. Celui-ci a Ă©tĂ© le plus difficile2. » Dans l’histoire des productions Rockstar, Red Dead Redemption 2 se dĂ©marque d’une maniĂšre particuliĂšre son gĂ©nĂ©rique de fin ne range pas les crĂ©dits par studios. Et pour cause. Cela fait un moment que l’entreprise fonctionne comme le fait Ubisoft une multitude d’entitĂ©s travaillent sur un mĂȘme jeu, mais un studio en particulier a le statut de lead », c’est-Ă -dire que pour eux, et contrairement aux autres, c’est leur jeu principal. Le premier Red Dead Redemption Ă©tait le jeu de Rockstar San Diego, mĂȘme si Rockstar North a participĂ© au dĂ©veloppement. Grand Theft Auto V Ă©tait le jeu de Rockstar North, mĂȘme si San Diego a participĂ© au dĂ©veloppement. DĂ©sormais, tout cela est terminĂ© Red Dead Redemption 2 est le jeu de Rockstar, point. C’est la façon dont nous travaillons dĂ©sormais tout le monde est sur GTA, ou Red Dead, et ainsi de suite, puis nous passons Ă  autre chose, expliquait dĂ©jĂ  le producteur Leslie Benzies Ă  l’époque de GTA5. Maintenant qu’il faut 1000 personnes pour faire un jeu, c’est une nĂ©cessitĂ©. [
] Et c’est Ă  cause de l’ampleur de la chose, nous modĂ©lisons les dĂ©tails avec une telle minutie. Il fut un temps oĂč les voitures avaient quatre parties amovibles. DĂ©sormais il y en a quinze, rien que pour un toit ouvrant d’une voiture. Il y a dix, vingt fois plus de dĂ©tails que pour GTA4, donc cela nĂ©cessite dix, vingt fois plus de monde. Nous avons la chance d’avoir davantage de puissance sur ces machines, donc nous devons sans cesse aller plus loin3. » Le siĂšge de Take Two se situe Ă  New York, et c’est lĂ  que les frĂšres Houser, cofondateurs de Rockstar, ont immigrĂ© pour ouvrir une antenne de leur label. Celle-ci s’occupe surtout de la motion capture et du doublage, en plus d’abriter, comme les Houser, quelques personnes clĂ©s du dĂ©veloppement. Ici comme ailleurs, le renforcement considĂ©rable d’effectif a amenĂ© Ă  chambouler l’organisation de l’éditeur. Nous avons dĂ» demander aux exĂ©cutifs de Take Two de partir4 », explique Dan Houser. En un peu plus quinze ans, de GTA3 Ă  RDR2, on a assistĂ© Ă  une Ă©quipe de dĂ©veloppement multipliĂ© par 25. Et encore, c’est en mettant de cĂŽtĂ© les acteurs employĂ©s pour la motion capture ou le doublage, ou mĂȘme la sous-traitance. Tout compris, le gĂ©nĂ©rique de fin de Grand Theft Auto 3 affichait environ 200 noms, tandis que celui de Red Dead Redemption 2 dĂ©passe les 3500. À titre de comparaison, Zelda – Breath of the Wild, la plus grosse Ă©quipe de l’histoire de Nintendo, tourne dans les alentours des 500 personnes. L’ampleur de la production de Rockstar est sans commune mesure dans l’industrie. Ou presque. Parce qu’en rĂ©alitĂ©, des Ă©quipes Ă  plus de 1000 personnes, ça se gĂ©nĂ©ralise de plus en plus, notamment chez Ubisoft qui a pris l’habitude depuis un petit moment d’ĂȘtre dans cet ordre de grandeur. Mais mĂȘme en mettant de cĂŽtĂ© ses effectifs Ă©normes, RDR2 se dĂ©marque autrement. Chronologie Le point de dĂ©part du dĂ©veloppement a lieu au dĂ©but de l’annĂ©e 2011, quelques mois aprĂšs la sortie du premier Red Dead Redemption. Dan Houser interrompt son travail sur Grand Theft Auto 5 pour discuter longuement avec le studio de San Diego et mettre au point la feuille de route. DĂ©jĂ , les principaux personnages sont imaginĂ©s. À l’étĂ© 2011, les grandes lignes ainsi que le dĂ©roulement du jeu sont dĂ©finis. S’écoule ensuite une annĂ©e oĂč Houser et son Ă©quipe de scĂ©naristes travaillent sur les scripts de la plupart des missions. Ils en viennent Ă  bout Ă  l’automne 2012, oĂč le producteur exĂ©cutif passe aux choses sĂ©rieuses et enchaĂźne les visioconfĂ©rences avec les responsables du gameplay, de l’art, de l’animation, qui sont dissĂ©minĂ©s un peu partout dans le monde au travers des multiples studios de Rockstar, pour leur donner ses instructions. En allant au point le plus loin possible, on peut donc dire que le dĂ©veloppement a durĂ© sept ans et demi. Si l’on se rĂ©fĂšre au moment oĂč le script est achevĂ©, on en arrive Ă  six ans. Nous [n’atteignons pas ce rĂ©sultat] avec un cycle d’une annĂ©e, dĂ©clarait Benzies Ă  l’époque de GTA5. Une annĂ©e, ce n’est juste pas assez pour faire ce travail. Ça pouvait l’ĂȘtre sur les vieilles consoles, mais plus maintenant5. » Oh, clairement, ce temps est rĂ©volu depuis un long moment. De jeu en jeu, et malgrĂ© un effectif Ă  la croissance vertigineuse, la durĂ©e de production pour chaque titre chez Rockstar augmente lĂ  aussi constamment. Et Ă  nouveau, c’est une tendance gĂ©nĂ©rale de l’industrie, mais pour laquelle Rockstar devance tout le monde, si ce n’est des Ă©quipes bien plus rĂ©duites, ou des projets Ă  problĂšmes, comme Final Fantasy XV. Les derniers Assassin’s Creed ont eu droit Ă  quatre ans, cinq ans au maximum, et en partant de la prĂ©-prod, donc Ă  mettre en parallĂšle avec les presque huit ans de RDR2. Pareil pour Breath of the Wild. Tout ceci repose sur une organisation massive. Avoir autant de monde et autant de temps pour construire un projet aussi ambitieux, c’est bien, mais cela complexifie d’autant plus la gestion du jeu. L’un des principaux dĂ©fis, c’est la croissance de l’équipe, et la croissance de l’équipe dans une multitude de studios – et nous utilisons quasiment tous les studios, et ils sont dans diffĂ©rents fuseaux horaires6 », expliquait, en 2013, Adam Fowler, directeur technique chez Rockstar North et prĂ©sent dans l’entreprise depuis Lemmings 2, quand le studio s’appelait encore DMA Design. Il a pleinement vĂ©cu cette Ă©volution folle, qui semble ne jamais s’arrĂȘter, et il a bien compris les adaptations nĂ©cessaires, comme au niveau de la communication, qui devient Ă  la fois plus difficile et plus importante. Il n’est pas possible de prendre une partie du jeu, la confier Ă  un studio d’un autre pays et leur dire “OK, vous allez faire ça, et on se voit dans six mois.” Nous avons besoin d’une communication hebdomadaire ou quotidienne, nous avons besoin de parler, parce que chaque partie interagit avec les autres7. » Dans cette organisation mondiale, GTA5 fut, en fin de compte, le tour de chauffe. Le brouillon qui prĂ©cĂšde Red Dead Redemption 2, premier jeu vĂ©ritablement dĂ©veloppĂ© par l’intĂ©gralitĂ© des Ă©curies Rockstar sans distinction. C’était une grande Ă©volution pour nous, le fait qu’aprĂšs des annĂ©es de tentatives, nous avons enfin rĂ©ussi Ă  faire les choses plutĂŽt bien8 », assure Dan Houser. LĂ  oĂč va l’argent Et le rĂ©sultat de tout cela ? Pour Houser, c’est cette expĂ©rience harmonieuse et naturelle dans un monde qui semble rĂ©el, un hommage interactif Ă  l’expĂ©rience rurale amĂ©ricaine. C’est une vaste mosaĂŻque en quatre dimensions dans laquelle la quatriĂšme dimension est le temps, dans laquelle le monde se dĂ©ploie autour de vous, en fonction de ce que vous faites9. » Rien que ça. Mais il faut bien dire que, manette en main et surtout yeux rivĂ©s sur l’écran, on sent clairement la concrĂ©tisation de ces moyens hors-normes. Vous pouvez voir le mauvais temps qui arrive, la pluie qui tombe des nuages au loin, localiser le brouillard dans les environs, argumente le directeur artistique Aaron Garbut. C’est incroyablement dynamique. Nous avons pris de la distance avec les clichĂ©s typiques des mondes ouverts. Ce n’est pas une collection de missions Ă  l’intĂ©rieur d’un monde rempli de points d’intĂ©rĂȘts et de mini-jeux. C’est bien plus subtil, et bien plus rĂ©el. Nous ne l’envisageons pas comme un jeu que l’on traverse en jouant. C’est un endroit fait pour qu’on s’y perde10. » Et le bougre a raison. Les conditions climatiques constituent l’une des choses les plus impressionnantes du jeu. Le ciel, les nuages, la pluie, la foudre, le soleil qui se lĂšve, qui se couche, la brume, le vent, l’horizon, les paysages, les arbres, la vĂ©gĂ©tation. C’est un tout incroyable, un travail d’orfĂšvre admirable. Ils ne le sont Ă©videmment pas, et pourtant, chaque arbre semble unique. Toute la topologie du terrain est cohĂ©rente, crĂ©dible. Les effets de lumiĂšres sont cette cerise magistrale qui vient achever une rĂ©ussite gĂ©nĂ©rale. Et puis il y a les PNJ, leurs animations, leurs comportements, leurs rĂ©actions, leur profusion. Pour GTA, nous avions besoin d’une foule pour marcher dans les rues, explique Klaas Schilstra, directeur de l’ingĂ©nierie. Pour RDR2, nous devions avoir une ville peuplĂ©e d’individus reconnaissables, et chaque personnage de cette ville doit ĂȘtre crĂ©dible et on doit le voir faire des choses qui ont un sens. On pouvait voir le dĂ©but de cette technologie dans GTA5, mais chacun de nos systĂšmes a Ă©voluĂ© au-delĂ  de leurs limites pour rendre RDR2 possible11. » Red Dead Redemption 2 est une baffe constante. Comme GTA5 Ă  l’époque, c’est un tour de force qui a ses subtilitĂ©s. On a affaire Ă  un jeu trĂšs diffĂ©rent d’une production de Naughty Dog, par exemple, qui parvient souvent Ă  rĂ©aliser des textures plus belles avec moins de moyens. Sauf qu’il s’agit lĂ  d’un monde ouvert, avec toutes les difficultĂ©s techniques que cela implique, et qu’il est nĂ©cessaire de comprendre le jeu ainsi avec sa distance d’affichage dĂ©mentielle, sa profusion d’animaux, aux races variĂ©es, aux comportements uniques, son tout qui fait qu’on ne vit pas une scĂšne, mais bien un monde dans sa globalitĂ©. Clairement, les moyens investis se font ressentir. Le privilĂšge des nantis Dans l’industrie du jeu vidĂ©o, les budgets de dĂ©veloppement sont rarement rendus publics. Pour GTA5, il Ă©tait question de 265 millions $, ce qui n’a jamais Ă©tĂ© ni confirmĂ© ni dĂ©menti, par Rockstar comme Take Two. Pour RDR2, VentureBeat s’est lancĂ© dans une estimation qui arrive Ă  plus de 600 millions $, sans compter le marketing. La mĂ©thode de calcul est toutefois trĂšs contestable, dans la mesure oĂč l’intĂ©gralitĂ© de l’équipe n’a pas commencĂ© Ă  travailler sur le jeu dĂšs le dĂ©but du dĂ©veloppement. Reste que mĂȘme sans connaĂźtre les vĂ©ritables chiffres, on peut facilement considĂ©rer que RDR2 est le jeu le plus cher de l’histoire. Le truc c’est que, qui peut se permettre cela ? En se basant sur un prix moyen Ă  60 $, sachant qu’on tourne Ă  environ 40 % de dĂ©matĂ©rialisĂ© dans les ventes, qu’un Ă©diteur touche 55 % du prix d’un jeu physique et 70 % en dĂ©matĂ©rialisĂ©, et en supposant que le budget n’a pas dĂ©passĂ© les 500 millions $ marketing compris, alors il faudrait un minimum de 14 millions d’exemplaires vendus pour seulement rentabiliser l’investissement. Qui peut se permettre cela en dehors de Rockstar ? Certainement pas Ubisoft par exemple, dont aucun Assassin’s Creed n’a atteint un tel score avant les soldes. Dans le grand jeu de la course Ă  la production la plus ambitieuse, les dĂ©s sont pipĂ©s. Rockstar est quasiment le seul Ă  pouvoir s’autoriser un budget aussi faramineux sans risquer des pertes. Notre choix est d’utiliser cet argent pour faire de meilleurs jeux avec les 50 personnes qui forment le noyau dur de la compagnie et qui ont accumulĂ© beaucoup de savoir-faire sur les systĂšmes de camĂ©ra, d’éclairage, d’animation, etc. Notre vraie richesse, c’est une Ă©quipe qui travaille ensemble depuis si longtemps et qui a acquis autant de connaissances12. » Dan Houser. Et effectivement. Si on se concentre sur les postes les plus importants du jeu, en arrivant Ă  presque une cinquantaine, on dĂ©couvre dans la grande majoritĂ© des personnes qui ont dĂ©jĂ  travaillĂ© au minimum sur GTA5, mais aussi sur Max Payne 3, Noire, RDR, et Ă©ventuellement les GTA prĂ©cĂ©dents. Rockstar, c’est un peu la dĂ©finition de l’expertise dans son domaine, mĂȘme si la boĂźte n’est pas non plus Ă  l’abri des dĂ©parts. Elle en a connu rĂ©cemment un majeur avec Leslie Benzies, producteur et game designer de GTA5, l’un des piliers de l’entreprise, considĂ©rĂ© comme l’une des quatre personnalitĂ©s clĂ©s derriĂšre les GTA et comme le sauveur du dĂ©veloppement calamiteux du premier RDR. Son divorce s’est fait dans la douleur et se termine par une bataille juridique encore en cours oĂč il rĂ©clame 150 millions $ en royalties impayĂ©s par Rockstar et Take Two. InterrogĂ© sur le sujet, Dan Houser se garde bien de faire une dĂ©claration limpide sur un cas qui est Ă©tudiĂ© par les tribunaux, mais s’autorise tout de mĂȘme un sĂ©vĂšre tacle Je dirais que l’équipe n’a jamais aussi bien travaillĂ©e ensemble que sur ce jeu13. » Le conflit entre exploration et scĂ©nario Reste que l’argent, c’est bien, mais ça ne fait pas tout, encore faut-il savoir comment l’utiliser. Et la technique ou la direction artistique, c’est une chose, mais le game design en est une autre. Red Dead Redemption 2 est un jeu qui, visuellement, repousse les limites, qui impressionne de maniĂšre flagrante
 tout en semblant affreusement archaĂŻque en matiĂšre de gameplay. La comparaison qui est sur toutes les lĂšvres, c’est celle avec Zelda – Breath of the Wild. Les deux jeux sont des mondes ouverts dans un environnement globalement sauvage. Mais pour le reste, tout les oppose. BOTW est un jeu auquel on a reprochĂ© son scĂ©nario quasiment absent, mais oĂč l’on a acclamĂ© sa science du game design novatrice. RDR2 est l’inverse. Il y a une explication Ă©vidente sur cette diffĂ©rence majeure la façon dont le dĂ©veloppement de chacun a Ă©tĂ© abordĂ©. Chez Nintendo, la mĂ©thode est simple les premiĂšres expĂ©rimentations pour un nouveau jeu servent Ă  dĂ©finir le gameplay, avant de rĂ©flĂ©chir au reste. Chez Rockstar, la stratĂ©gie est tout autre. La partie la plus longue du processus de crĂ©ation pour ce genre de jeux, c’est le fait de crĂ©er le monde, expliquait Dan Houser en 2012. [
] Uniquement d’un pur point de vue de production, vous devez commencer Ă  construire le monde le plus rapidement possible. Nous commençons avec le monde, puis les personnages14. » Le directeur artistique Aaron Garbut rentrait un peu plus dans les dĂ©tails lors de la phase finale de la production de GTA5. Nous faisons beaucoup de recherches sur Google et StreetView. Et certains d’entre nous – Sam, Dan, Les et moi – avons tendance Ă  se donner rendez-vous dans des endroits qui nous inspirent et Ă  rouler dans les alentours en ayant des discussions diverses. AprĂšs quoi, nous avons six Ă  huit personnes sur la conception, pendant neuf Ă  douze mois. À ce stade, nous avons une carte bien Ă©tablie. Nous traitons les villes comme des sculptures et veillons Ă  ce que la perspective dans les rues soit correcte. Et nous nous assurons Ă©galement d’avoir des zones dont nous avons besoin – Ă  la fois pour les missions et pour les villes. AprĂšs cela, nous mettons en place l’équipe, et nous assignons davantage de monde Ă  la construction des [endroits importants15]. » Pour rĂ©sumer, Ă©tablir la carte constitue la base du projet. Ce qui n’est pas non plus absurde pour un jeu qui accorde une importance capitale Ă  cet Ă©lĂ©ment. Ceci Ă©tant, il faut aussi rappeler comment Houser prĂ©sentait l’historique du dĂ©veloppement de RDR2, insistant cette fois sur le fait que c’est le scĂ©nario qui a eu la prioritĂ©. Dans tous les cas, rares sont les Ă©vocations d’un travail sur le gameplay. Celui-ci, une fois encore, semble se rĂ©sumer Ă  la construction du terrain. C’est Ă  chaque fois le mĂȘme processus pour concevoir un monde. Nous trouvons nos idĂ©es le plus rapidement possible, et puis nous vivons dans ce monde. Nous nous immergeons dedans et nous nous concentrons sur de plus en plus de dĂ©tails. Plus de variations, de petites zones ; nous dĂ©plaçons les riviĂšres, les montagnes, les Ă©vĂšnements ; nous ajustons et raffinons, et ajustons encore. Nous passons des annĂ©es dans ces endroits, jour aprĂšs jour, Ă  essayer de faire en sorte qu’ils s’amĂ©liorent, visuellement et dans le ressenti. DĂšs que le monde commence Ă  ĂȘtre mieux peaufinĂ©, on s’occupe du peuple, des aventures, missions et contenu hors missions. La grande diffĂ©rence pour ce jeu, c’est de s’assurer que le joueur ne dĂ©couvre pas seulement des choses amusantes, mais que le monde vous propose constamment des choses de maniĂšre plus subtile. Un serpent Ă  sonnettes effrayant votre cheval, des animaux cachĂ©s dans les bois, un feu de camp d’un gang rival au loin, des lumiĂšres lointaines de la ville la plus proche – il se passe toujours quelque chose. Les choses viennent Ă  vous alors que vous vous baladez simplement, crĂ©ant des expĂ©riences enrichissantes Ă  part entiĂšre. Cela semble rĂ©el, et cela semble nouveau16. » Aaron Garbut. Ce qui est intĂ©ressant dans les propos de Garbut, c’est Ă  nouveau la parallĂšle que l’on peut faire avec Zelda. Évoquant la relation avec le cheval, il en vient mĂȘme Ă  tenir un discours qui rappelle celui de Nintendo pour BOTW, parlant de crĂ©er sa propre aventure. Le producteur Rob Nelson, lui, parle de ce monde organique qui incite Ă  l’exploration. Partout oĂč vous regardez, vous voyez quelque chose qui vous attire17. » Ce qui est vrai, mais qui est en mĂȘme temps bien moins rĂ©ussi que dans Zelda, malgrĂ© un travail bien plus appuyĂ© de la part de Rockstar. En fait, c’est une affaire d’équilibre, de rĂ©glages, et, surtout, d’orientation principale. La façon dont est conçu BOTW fait qu’on progresse dans l’aventure en explorant l’inconnu. Le jeu peut Ă©ventuellement nous guider, nous donner une direction optimale, sans nous contraindre Ă  celle-ci peu importe oĂč l’on va, on Ă©volue dans un scĂ©nario qui est du coup quasiment absent. Le but de BOTW est simple vaincre Ganon. Et tout ce qu’on fait sert Ă  donner plus de puissance Ă  Link pour ĂȘtre en mesure de le battre. Absolument tout devient, de fait, utile pour finir le jeu. On a toujours la possibilitĂ© de partir vers l’inconnu dans RDR2, de se contenter lĂ  aussi d’une exploration pure. Mais si on fait cela, on n’avance pas. Pour Ă©voluer dans le scĂ©nario du jeu, il faut forcĂ©ment se rendre vers les marqueurs jaunes qui imposent d’incessants allers-retours pour enclencher les missions principales. Toute la diffĂ©rence entre les deux jeux se situe lĂ , sur le fait que dans RDR2 un trajet a nĂ©cessairement un point d’arrivĂ© dĂ©fini Ă  l’avance. Pourtant, RDR2 est rempli de distractions pertinentes, de multiples scĂšnes alĂ©atoires mais nĂ©anmoins dĂ©terminĂ©es par un script prĂ©cis. Elles sont trĂšs efficaces, bien Ă©crites, parfois amusantes, parfois passionnantes, parfois rĂ©barbatives. Souvent, il faut rester spectateur pour en profiter pleinement. D’autre fois, il est nĂ©cessaire de s’impliquer. Ça peut ĂȘtre un personnage qui propose une course, un autre qui demande de l’aide pour qu’on le ramĂšne chez lui. C’est trĂšs efficace pour rendre le monde vivant, d’autant que ces actions perdurent dans le jeu vous avez aidĂ© un type en aspirant le venin sur sa jambe aprĂšs une morsure de serpent ? Vingt heures plus tard, quand vous ĂȘtes en train de traverser une ville, voilĂ  ce mĂȘme gars assis sur un banc qui vous reconnaĂźt et raconte Ă  son pote comment vous lui avez sauvĂ© la vie. Le souci, c’est que toutes ces scripts se prĂ©sentent Ă  nous alors qu’on est en train de se rendre quelque part. Cela demande donc de s’arrĂȘter, de s’interrompre dans son trajet pour en profiter, comme une pause oĂč l’on se questionne sur le fait de savoir si la rĂ©compense – qui peut simplement n’ĂȘtre qu’une scĂšne rigolote Ă  observer – vaut le coup de retarder son arrivĂ©e vers la prochaine mission. LĂ  oĂč dans Zelda, chaque point d’intĂ©rĂȘt, chaque chose qui dĂ©tourne notre attention dans notre voyage devient automatiquement notre nouvel objectif. RDR2 ne peut pas crĂ©er cela tout bĂȘtement parce qu’il ne s’affranchit pas de son scĂ©nario. Et, du reste, il ne souhaite pas le faire. Aussi ne parvient-il pas Ă  faire briller sa structure, Ă  renouveler son gameplay, Ă  nous proposer une expĂ©rience incomparable comme Nintendo a rĂ©ussi Ă  le faire. Mais en revanche, il parvient Ă  faire briller son scĂ©nario, sa mise en scĂšne, son ambiance sonore, et Ă  nous offrir un tour de force narratif. Simulateur de vie Il y a une expĂ©rience amusante Ă  faire une fois que l’on a terminĂ© Red Dead Redemption 2 relancer le premier opus. C’est quelque chose de trĂšs dĂ©routant, qui, aprĂšs avoir vĂ©cu pendant plusieurs dizaines d’heures dans la derniĂšre production de Rockstar, donne l’impression que le jeu de 2010 est un titre sorti sur PS2 tant l’écart visuel paraĂźt monstrueux. La topologie est nettement plus basique, l’environnement bien moins ambitieux, l’absence de relief se fait souvent ressentir, et la vĂ©gĂ©tation donne presque l’impression d’ĂȘtre un le fruit d’une gĂ©nĂ©ration procĂ©durale. Le doublage, bien qu’étant Ă  l’époque de haut vol, paraĂźt bien moins efficace, les bruitages, l’ambiance sonore, lĂ  encore acclamĂ©e Ă  la sortie, semble Ă  des annĂ©es-lumiĂšres. Lors de l’arrivĂ©e dans la premiĂšre ville, on peut voir un type s’effondrer, ivre mort, devant le saloon alors qu’on s’y approche. En 2010, c’était la petite touche magique qui Ă©merveillait. DĂ©sormais, c’est grossier tant l’animation des personnages paraĂźt basique, de mĂȘme que pour les animaux, du reste. Mais ce retour Ă  RDR1 n’évoque pas que cela. En fait, on a l’impression de passer d’une simulation ultra-rĂ©aliste Ă  un jeu arcade. Comme si on venait de jouer Ă  un Gran Turismo et qu’on nous mettait soudainement dans les mains Crazy Taxi. Et, Ă  bien des Ă©gards, on se retrouve en train de faire quelque chose de bien plus ludique. La lourdeur de RDR2, c’est le prix du rĂ©alisme, que l’on subit rĂ©guliĂšrement. Dans RDR1, on pouvait foncer Ă  toute allure, les gens s’écartaient devant nous en effectuant un mouvement d’esquive totalement incohĂ©rent. On pouvait Ă©ventuellement leur rentrer dedans que ce n’était pas bien grave. Ici, un choc frontal en plein galop contre un autre cavalier, et notre personnage est Ă©jectĂ© pour s’écraser au sol tandis que le cheval s’effondre. À peine a-t-on le temps de se relever qu’on se prend une balle en pleine tĂȘte par le gaillard dans lequel on est rentrĂ© dedans, visiblement scandalisĂ© de s’ĂȘtre fait bousculer. Sauf que, paradoxalement, cette rĂ©action n’est pas vraiment crĂ©dible. Avec sa quĂȘte d’un rĂ©alisme absolu, RDR2 parvient aussi Ă  nous frustrer en mettant en Ă©vidence toute situation absurde. On se retrouve au royaume du record scratch, freeze frame. Il suffit de se balader sur une propriĂ©tĂ© privĂ©e, de regarder trop longtemps un individu, de frĂŽler d’un peu trop prĂšs un piĂ©ton dans une rue, pour que cinq minutes plus tard on ait une prime sur sa tĂȘte et une armĂ©e qui nous cavale en tirant Ă  vue. Red Dead Redemption 2, c’est l’uncanny valley du gameplay. Une course en avant vers la reproduction totale de la rĂ©alitĂ© oĂč chaque imperfection dans cette entreprise nous saute au visage comme un affront terrible envers la cohĂ©rence. Qu’il s’agisse d’un excĂšs ou d’un dĂ©faut de rĂ©alisme, RDR2 est un jeu trĂšs frustrant, qui le devient moins lorsqu’on s’y habitue et qu’on accepte son parti-pris de privilĂ©gier l’ambiance pour mieux servir le scĂ©nario. Car c’est bien de cela qu’il s’agit d’un acte volontaire. Le directeur artistique Rob Nelson en vient Ă  rĂ©futer l’idĂ©e qu’on pourrait dĂ©finir le jeu comme un bac Ă  sable sandbox, en anglais, admettant qu’on puisse s’y amuser, mais qu’il faut que ça ait du sens pour Arthur Morgan, le protagoniste, et non pas pour le joueur qui tient la manette. Rien ne doit nuire Ă  l’immersion18 », assĂšne Rockstar. Nous en avions marre de crĂ©er ce superbe monde et pouvoir uniquement interagir avec quelqu’un en le poussant, le frappant, ou en lui tirant dessus. Cela devenait ennuyeux. Nous voulions mettre davantage de discussion dans le jeu, mais il faut que ça ressemble Ă  de l’action, il faut que cela soit tout de mĂȘme percutant pour ne pas ĂȘtre perdu dans la lecture19. » Dan Houser. La force du campement Ce qui amĂšne Ă  la question fatidique pourquoi, dans ce cas, faire un jeu vidĂ©o et ne pas faire un film ? Pourquoi nous emmerder avec ces considĂ©rations cinĂ©matographiques au dĂ©triment du plaisir pur de l’amusement ? Les livres nous disent quelque chose, les films nous montrent quelque chose, les jeux vous permettent de faire quelque chose. Les jeux en monde ouvert ont une force Ă©norme en matiĂšre de crĂ©ativitĂ©. En plus de vous laisser faire n’importe quoi – courir dans les environs, conduire un hĂ©licoptĂšre, ĂȘtre le hĂ©ros, ĂȘtre le mĂ©chant, peu importe – ils vous permettent aussi de vivre le monde, de maniĂšre passive. Nous avons donc pris certaines choses qu’un rĂ©alisateur contrĂŽle dans un film et nous les avons offertes au joueur. Nous avons une vision de ce que le divertissement interactif peut devenir, et Ă  chaque fois nous nous approchons un peu plus de cette ambition20. » Dan Houser, Ă©poque GTA5. Ça, c’est le discours type d’Houser, de celui qui se convainc de faire bien les choses en tant que producteur de jeux vidĂ©o, et non de film. Mais est-ce vrai ? Comment Rockstar parvient Ă  exploiter les spĂ©cificitĂ©s de son mĂ©dia pour se dĂ©marquer pleinement du cinĂ©ma, si c’est en abandonnant progressivement la dimension bac Ă  sable de ses jeux ? La rĂ©ponse, elle se trouve dans le premier Red Dead Redemption, dans ce moment oĂč l’on arrive au Mexique, et oĂč, juste aprĂšs la fusillade, on dĂ©couvre un village oĂč tout le monde vaque Ă  ses occupations, donnant cette illusion, pendant quelques secondes, que ce monde est vivant, avant que l’on se rende compte que cette mise en scĂšne est limitĂ©e. Puis, on la trouve dans Grand Theft Auto 5. Quand vous alliez dans la maison de Michael, dans GTA5, vous pouviez parler Ă  la domestique, discuter avec son enfant, etc, explique Dan Houser. MĂȘme si ce n’était qu’une Ă©bauche, le fait que la vie semble se dĂ©rouler vraiment autour de vous nous plaisait beaucoup. À cet Ă©gard, le campement de Red Dead 2 se devait d’ĂȘtre un organisme vivant qui influence l’action et les relations entre individus21. » Et il faut bien le dire, ça fonctionne. À nouveau, on se prend en pleine face la dĂ©monstration des moyens massifs investis dans le jeu, Ă  cette minutie qui se traduit par une maniĂšre de nous raconter une histoire diffĂ©remment. Le campement de la bande de malfrats dont on fait partie constitue bien une leçon en matiĂšre de narration interactive. Nous ne voulons pas que la bande donne l’impression d’ĂȘtre un ensemble de statistiques gĂ©rĂ©es par le joueur ; C’est un groupe de personnes pleinement accomplies qui se connaissent bien, qui bavardent, dĂ©battent et Ă©changent des histoires. Si Arthur participe aux tĂąches du camp, ils interagiront de maniĂšre plus positive avec lui et l’ambiance sera gĂ©nĂ©ralement plus joyeuse. Si vous ne le faites pas, vous pourrez entendre des commentaires sur l’état du camp ou sur le fait qu’Arthur ne donne pas assez de sa personne22. » Joshua Bass. RĂ©sumĂ© ainsi, cela semble superficiel, mais c’est bien au-delĂ  de simples petites rĂ©actions Ă  notre comportement. Pour bien comprendre, il faut mesurer l’utilitĂ© purement fonctionnelle du camp. C’est donc le repĂšre de la bande, oĂč l’on retrouve la plupart des personnages principaux et c’est souvent lĂ  qu’on peut enclencher des missions. C’est aussi-lĂ  qu’on peut utiliser de l’argent, pour amĂ©liorer, customiser le camp, ce qui passe aussi par le rĂ©sultat de nos chasses. On peut Ă©galement profiter de quelques mini-jeux, comme le poker, ou encore bĂ©nĂ©ficier d’un repas, d’un cafĂ©, ou d’un approvisionnement en munitions, vivres ou boissons si tant est qu’on se soucie de financer cet approvisionnement. Tout un tas de choses qui nous invitent surtout Ă  revenir constamment dans cet endroit. Mais cela va bien plus loin. En fait, une partie importante du scĂ©nario nous est racontĂ© de maniĂšre totalement facultative, et donc assez dĂ©concertante, dans ce campement. On peut engager la conversation avec quelqu’un, ou simplement ne rien faire et d’autres se chargeront de venir nous parler, dĂ©voilant leur humeur, leurs rĂ©actions aux rĂ©cents Ă©vĂšnements, nous en disant un peu plus sur leurs propres soucis, sur l’image qu’ils ont de notre protagoniste, ou encore sur leur propre caractĂšre. On peut aussi y voir tout un tas de scĂšnes de la vie quotidienne oĂč l’on reste purement spectateur, comment les diffĂ©rents personnages interagissent entre eux, ce qui, lĂ  encore, nous en dit considĂ©rablement sur qui ils sont, en dehors de ce qu’on peut dĂ©couvrir dans les missions oĂč ils sont impliquĂ©s. Et c’est lĂ  qu’on peut saisir la spĂ©cificitĂ© de RDR2 par rapport Ă  un film ou une sĂ©rie. Pour un jeu, avec une vue Ă  360 degrĂ©s et une expĂ©rience de 24 heures par jour, c’est complĂštement autre chose. Il est toujours possible de raboter un peu les personnages, mais le pari consistait Ă  ce que la vingtaine de personnages du campement aient toute leur importance en termes de narration et d’émotion. C’est pour cela que nous avons travaillĂ© sur l’intelligence artificielle de chacun d’entre eux, ce qui Ă©tait encore impossible, Ă  cette Ă©chelle, il y a seulement quelques annĂ©es. Et il me semble que le rĂ©sultat est trĂšs excitant parce que ces moments de la vie communautaire sont lents en comparaison des scĂšnes d’action mais offrent une large palette de possibilitĂ©s. Vous pouvez lire une lettre, jouer aux cartes, discuter ou simplement traĂźner un peu, mais cela reste amusant parce que, juste avant, on aura cambriolĂ© une banque ! C’est un sacrĂ© pari rendre amusants des moments qui, dans le jeu vidĂ©o, ont la rĂ©putation d’ĂȘtre ennuyeux23. » Dan Houser. Dire que le rĂ©sultat est amusant, c’est trĂšs exagĂ©rĂ©. Mais cela rĂ©ussit Ă  ĂȘtre intĂ©ressant, parce que la qualitĂ© de l’écriture est au rendez-vous. On y accorde peu d’importance au dĂ©but, quand on manque d’attachement aux personnages, mais ce petit théùtre de la vie quotidienne devient progressivement passionnant, et cette maniĂšre originale de nous le montrer se rĂ©vĂšle trĂšs efficace. Attention la suite du texte dĂ©voile quelques Ă©lĂ©ments du chapitre 4. Western crĂ©pusculaire Revenons un instant Ă  nos frustrations en matiĂšre de rĂšgles du jeu. Une en particulier, peut-ĂȘtre la principale le fait qu’à cheval, lorsqu’on bouscule un piĂ©ton, mĂȘme de maniĂšre trĂšs lĂ©gĂšre, ça se termine en prime sur la tĂȘte et police qui nous tire dessus. Ce cadre absurde oĂč le jeu semble faillir par excĂšs de rĂ©alisme. Pourtant, si le rĂ©sultat est incohĂ©rent, la dĂ©marche n’est pas non plus farfelue il s’agit non pas de nous donner une rĂ©action crĂ©dible mais de nous imposer un comportement crĂ©dible. Certes, dans la vraie vie, bousculer quelqu’un a peu de chance de se terminer en explication sauvage avec les forces de l’ordre. Mais dans la vraie vie, on fait tout de mĂȘme attention Ă  ne bousculer personne. Or, dans un jeu vidĂ©o, on a tendance Ă  s’en foutre, parce qu’on sait que les consĂ©quences seront dĂ©risoires. Ici, en les rendant hors-norme, le jeu nous force Ă  nous soucier de nos dĂ©placements comme on le ferait dans le monde rĂ©el. Pour autant, ce n’est pas si contraignant que cela. Parce qu’on reste dans un monde globalement sauvage, avec de grands espaces, avec une population relativement limitĂ©e. Jusqu’à un certain point. Car quand on arrive dans Saint Denis, tout change. Les rues sont Ă©troites, elles sont pavĂ©es, il y a un monde Ă©norme, il y a des trottoirs, des tramways, des calĂšches dans tous les sens. C’est un choc visuel d’abord, puis palpable ensuite. Le jeu nous fait clairement ressentir cette rĂ©volution industrielle qui est dĂ©jĂ  lĂ , qui apparaĂźt soudainement et nous Ă©crase avec toute sa puissance. On passe d’un monde sauvage Ă  un monde urbain et moderne, fait de pierres, de briques, d’usines aux cheminĂ©es gigantesques d’oĂč s’échappe leur fumĂ©e noire. Et lĂ , d’un seul coup, il faut faire attention Ă  tout. Parce que ce n’est pas notre monde, ce n’est plus notre monde. Ce n’est en tout cas pas celui des personnages qu’on incarne, lesquels ne cessent de rĂ©pĂ©ter que les temps changent, qu’ils n’ont plus leur place dans cette Ă©volution, et le jeu s’efforce de nous transmettre la mĂȘme sensation. Peu importe qu’on soit plutĂŽt du genre Ă  aimer la campagne ou la ville dans Red Dead Redemption 2, on ne peut que dĂ©tester la ville. TrĂšs vite, Saint Denis devient synonyme de dĂ©fi. Ah, pour la prochaine mission, il faut se rendre en plein cƓur de la ville ? On redoute d’avance cette Ă©preuve que de devoir la traverser en faisant attention Ă  ne heurter personne, Ă  mille lieues de l’expĂ©rience qu’on a lorsqu’on chevauche dans de grands territoires qui semblent presque vierges et oĂč les animaux bondissent de toute part dans des dĂ©cors somptueux. Je dĂ©teste Saint Denis », nous rappellent sans arrĂȘt les personnages principaux, et Rockstar parvient Ă  nous donner le mĂȘme ressenti. J’aimais ce que reprĂ©sente cette Ă©poque, la fin de l’ùre victorienne, l’industrialisation dans les villes
 C’est une Ă©poque de conflits entre les riches et les pauvres, entre les races, entre la vie sauvage et les premiĂšres mĂ©galopoles, entre les hors-la-loi et les forces de l’ordre
 Le combat entre le XIXe et le XXe siĂšcle, c’est vraiment de cela qu’il s’agit ici. Ce n’est pas seulement le dĂ©but de l’ùre industrielle, on est en plein dedans. Sauf qu’ici, elle prend forme au milieu de ces rĂ©gions sauvages. Elle annonce la fin de cette Ă©poque. Ces paysages qui sont inscrits dans la mythologie moderne amĂ©ricaine ne seront plus jamais ce qu’ils ont Ă©tĂ© pendant des siĂšcles24. » Dan Houser. L’action de Red Dead Redemption 2 se dĂ©roule en 1899, soit douze ans avant le jeu prĂ©cĂ©dent. Mais dans le premier RDR, on allait progressivement vers l’ouest, puis vers le sud, au Mexique, comme si le jeu nous encourageait Ă  se rendre lĂ  oĂč le monde sauvage du Far West rĂ©siste encore avant sa mort annoncĂ©e. Dans RDR2, l’histoire dĂ©marre alors que la bande a foirĂ© un casse, se retrouve traquĂ©e par un riche industriel qui mandate une puissance police Ă  nos trousses et met nos tĂȘtes Ă  prix. Le gang est contraint de fuir, et de continuer Ă  fuir alors que ses poursuivants les rattrapent. Petit Ă  petit, on va de plus en plus Ă  l’est, de plus en plus vers cette mutation majeure propre Ă  l’époque. Le chapitre 4, qui dĂ©bute par l’arrivĂ©e dans Saint Denis, sorte de reproduction libre de La Nouvelle-OrlĂ©ans, est le point d’orgue de tout cela. On est lĂ , fier bandit redoutable, responsable de tellement de meurtres qu’on ne les compte plus, capable de se mesurer aux plus grands, Ă  soudainement se faire dĂ©pouiller sa sacoche par un gamin, Ă  devoir misĂ©rablement lui courir aprĂšs comme un vulgaire blanc-bec qui se fait bolosser par des gosses. Mais le chef de la bande, Dutch, y croit encore. Il est toujours lĂ , persuadĂ© qu’il peut maĂźtriser les choses, convaincu qu’il peut mettre au point ses combines pour rĂ©ussir son tant rĂȘvĂ© dernier coup », certain qu’il domine toujours la mĂȘlĂ©e des hors-la-loi. Sauf qu’il n’est plus rien. L’ùre des bandits de grand chemin est dĂ©jĂ  arrivĂ©e Ă  son terme dans l’est civilisĂ©, et c’est dĂ©sormais la mafia qui a pris la place vacante, bien plus raffinĂ©e, bien plus bourgeoise, bien plus mĂ©prisante et bien plus puissante. Des hors-la-loi qui prĂ©fĂšrent corrompre la police plutĂŽt que la fuir. Attention la suite du texte dĂ©voile des Ă©lĂ©ments clĂ©s de la fin du jeu. Bienvenue en enfer Dans la plupart des jeux de ce genre, on incarne gĂ©nĂ©ralement un personnage qui gagne petit Ă  petit en puissance, jusqu’à atteindre, au terme de l’aventure, un niveau parfois surnaturel. Pas ici. Selon Dan Houser, le parcours d’Arthur ne consiste pas Ă  devenir un superhĂ©ros, puisqu’il en est dĂ©jĂ  presque un dĂšs le dĂ©but25 », et son Ă©volution se situe purement sur un plan intellectuel, ou plutĂŽt moral. La fameuse rĂ©demption qui l’attend. Cette affirmation sur un hĂ©ros qui dĂšs le dĂ©but part surpuissant, il l’a rĂ©pĂ©tĂ© Ă  de multiples reprises dans ses interviews. Ce qu’il ne dit pas, c’est que non seulement notre protagoniste ne devient pas plus fort Ă  la fin, mais il devient carrĂ©ment plus faible. VoilĂ  qu’il se met Ă  tomber malade, d’une tuberculose, consĂ©quence ironique d’avoir tabassĂ© Ă  mort quelqu’un de contaminĂ©. Aucun traitement n’est possible, le vaillant gaillard est d’ores et dĂ©jĂ  condamnĂ©. Et les contraintes de jeux s’accumulent. Ses diffĂ©rentes jauges, de santĂ© ou d’énergie, baissent plus rapidement. Alors il faut manger davantage pour tenir le coup, sauf qu’il est malade, et ne parvient pas Ă  manger trop souvent. Le voilĂ  de plus en plus maigre et fĂ©brile. Il tousse sans arrĂȘt, de plus en plus, et tout le monde se rend bien compte qu’il est sur la fin. Mais il n’est pas le seul dans ce cas c’est tout le campement qui court Ă  sa perte. La conclusion du chapitre 4 introduit une longue descente aux enfers pour la bande de Dutch. Les morts s’enchaĂźnent, marquant durablement le joueur qui avait pris le temps de connaĂźtre et apprĂ©cier ces personnages. Surtout, Dutch sombre dans la folie, obsĂ©dĂ© par son plan parfait qui ne cesse de se renouveler aprĂšs les Ă©checs successifs. Il s’enfonce dans une folie meurtriĂšre, se met Ă  voir des traĂźtres partout, invoquant la sacro-sainte loyautĂ© que tout le monde lui accordait avec plaisir quand il faisait preuve de sa propre bontĂ©, alors qu’il abandonne dĂ©sormais ses compagnons sans sourciller. Peu importe qu’on apporte des rĂ©sultats de nos chasses au campement, l’ambiance devient morose. Il n’est mĂȘme plus possible de contribuer Ă  la caisse commune et de financer des ravitaillements. À quoi bon ? On est dĂ©sormais plus qu’en cavale, Ă  chercher une solution qui ne semble plus exister. À chaque pied Ă  terre, on n’assiste plus qu’à des disputes entre les diffĂ©rents membres. Une ligne distincte commence Ă  se tracer, entre ceux qui sont du bon cĂŽtĂ©, celui du hĂ©ros, et ceux qui restent fidĂšles Ă  Dutch, l’accompagnant dans sa folie croissante. DĂšs lors, le jeu prend une tournure Ă©trange. Surtout, Ă  ce stade, il commence Ă  ĂȘtre trĂšs long. D’un point de vue scĂ©naristique, cette longueur a du sens. Aucune cinĂ©matique ne semble superflue, mĂȘme ce nouvel arc, qui se dĂ©roule sur plusieurs missions, concernant la rĂ©serve amĂ©rindienne, nous emportant dans un conflit qui n’est pas le nĂŽtre mais qui est – c’est surprenant, compte tenu du passif de Rockstar – trĂšs bien traitĂ©, et qui fait malgrĂ© tout Ă©cho Ă  la situation de la bande de Dutch le terrible constat qu’il n’y a aucune bonne solution au problĂšme, aucun espoir vĂ©ritable. Mais d’un point de vue ludique, le bilan commence Ă  ĂȘtre catastrophique. Les sĂ©quences de gunfight s’enchaĂźnent jusqu’à l’overdose. Les trajets entre chaque mission deviennent Ă  chaque fois un peu plus pĂ©nibles. Cela n’est plus qu’un jeu narratif oĂč les carences du gameplay vieillot deviennent flagrantes. Est-ce voulu ou non, c’est difficile Ă  dire, mais ceci, accompagnĂ© de l’ambiance pesante du camp, parvient Ă  nous rendre nostalgique du dĂ©but du jeu, quand tout allait mieux, renforçant Ă  nouveau l’impression de vivre ce que vivent les personnages une descente aux enfers totale. Mais l’espoir demeure malgrĂ© tout. C’est potentiellement sujet Ă  des modifications selon les quelques choix moraux qui sont proposĂ©s tout au long du jeu et qui influent sur la jauge d’honneur, mais Arthur, terrassĂ© par sa maladie sans traitement possible, prend doucement conscience de l’horreur de ses propres actes. Cela passe surtout par les missions facultatives oĂč l’on joue le rĂŽle de l’usurier du camp, allant exiger aux dĂ©biteurs qu’ils remboursent leurs dettes, peu importe leurs problĂšmes. Arthur assiste aux rĂ©sultats dramatiques de cette entreprise sur la vie de personnes purement innocentes, et doucement, il s’assagit, et se repend. Plus ou moins. Vous ĂȘtes quelqu’un de bien », lui rĂ©pĂštent, de plus en plus souvent, des inconnus Ă  qui il vient en aide. Il les contredit sans arrĂȘt, sans vraiment parvenir Ă  ĂȘtre convaincant. En rĂ©alitĂ©, Arthur ne cherche pas la rĂ©demption. Sa maladie ne l’incite pas Ă  se racheter pour ses actes, mais Ă  ĂȘtre clairvoyant sur ses agissements passĂ©s. Elle l’encourage surtout Ă  l’acceptation, au renoncement envers une issue heureuse Ă  toute cette aventure. Il sait qu’il n’en a plus pour longtemps, il sait sa mort inĂ©vitable, sa cause perdue, comme celle de sa bande. Alors il concentre son Ă©nergie dans un dernier espoir celui de sauver ses compagnons, ceux qui le sont encore. Sans surprise, Red Dead Redemption 2 se termine sur la mort d’Arthur. Une mort misĂ©rable, loin de tout, mĂȘme pas fichu de venir Ă  bout de l’antagoniste. Mais voilĂ  que Rockstar nous propose un Ă©pilogue particuliĂšrement long qui se dĂ©roule quelques annĂ©es plus tard. Comme pour donner un sens au sacrifice d’Arthur, on y vit alors le rĂ©sultat le plus concret de ce qu’a accompli le hĂ©ros au cours de son aventure celle d’offrir Ă  ses amis une deuxiĂšme chance. À contre-courant Alors Ă©videmment, il y a aussi le online. Mais ce n’est lĂ  qu’un mode secondaire, mĂȘme pas disponible Ă  la sortie du jeu. Oh, financiĂšrement, il a beaucoup d’importance. Mais c’est une chose intĂ©ressante tous les partis-pris en matiĂšre de gameplay semblent aller Ă  son encontre. En toute logique, un Red Dead Redemption Online se veut ĂȘtre un bac Ă  sable, un jeu service, parfaitement dans l’air du temps. Alors mĂȘme qu’on peut trouver un sens, en termes d’ambiance, de cohĂ©rence scĂ©naristique, Ă  la plupart des frustrations du jeu, celles-ci vont Ă  l’encontre d’un objectif de plaisir pur propre Ă  quelque chose qui se voudrait similaire Ă  Grand Theft Auto Online. On dit de Red Dead Redemption 2 qu’il serait un blockbuster d’auteur. Ça semble effectivement ĂȘtre le cas. Ce qui n’en fait pas automatiquement une qualitĂ©. L’objectif Ă©vident de Rockstar, c’est de nous raconter quelque chose. Et ça, il le rĂ©ussit de maniĂšre magistrale. Il rĂ©ussit surtout Ă  nous raconter quelque chose qui a du sens, et ce n’est pas un mince exploit, surtout aprĂšs la dĂ©ception que reprĂ©sentait GTA5 Ă  ce niveau. Mais en privilĂ©giant cette voie, il rate beaucoup d’autres choses. Il rate le fait de nous inciter Ă  l’exploration, alors mĂȘme que cet aspect du jeu Ă  tant Ă  nous offrir. Il rate le fait de marquer les esprits par un gameplay qui chercherait Ă  proposer quelque chose de nouveau. Il rĂ©ussit Ă  ĂȘtre une rĂ©volution narrative sans parvenir Ă  ĂȘtre une rĂ©volution ludique. Red Dead Redemption 2 nous raconte l’histoire de personnages au mode de vie archaĂŻque qui tentent de continuer Ă  vivre face Ă  un monde en mutation. Red Dead Redemption 2 est un jeu au gameplay archaĂŻque qui tente encore de marquer les esprits Ă  l’ùre du plaisir immĂ©diat et du jeu-service. DĂ©finitivement rempli de dĂ©fauts, coupable d’un manque criant d’audace en matiĂšre de game design, il est aussi cette folie budgĂ©taire d’auteurs tĂȘtus qui parviennent enfin Ă  une certaine maturitĂ© dans l’écriture et de milliers d’ouvriers qui arrivent Ă  faire briller cela par tous les aspects. AssurĂ©ment sujet Ă  un manque de consensus, malgrĂ© ce que les moyennes de notes de la presse peuvent faire croire, il rĂ©ussit quoi qu’on en dise Ă  bien les marquer, nos esprits, et, contrairement, Ă  GTA5, dans le bon sens du terme. Liked it? Take a second to support Oscar Lemaire on Patreon!Sources n°325, DĂ©cembre n°325, DĂ©cembre n°325, DĂ©cembre Red DeadRed Dead RedemptionRockstarTake Two
Lacarte complĂšte de RDR2 rĂ©vĂ©lĂ©e – map complĂšte Vous trouverez ci-dessous la carte entiĂšre de RDR2. Vous pouvez cliquer dessus, puis choisissez « Afficher taille rĂ©elle» (en
Bonjour Ă  toutes et Ă  tous ! Ah, Red Dead Redemption II... Y aura t-il sur cette gĂ©nĂ©ration, un autre titre capable de crĂ©er une telle attente et provoquer un tel sĂ©isme culturel Ă  sa sortie ? Étant donnĂ© que l'on attend la prochaine gĂ©nĂ©ration de console pour l'horizon 2020, on peut raisonnablement penser que non... Oui cette intro ne sert Ă  rien. ArrĂȘte de dĂ©conner Simone et mets la bonne bobine ! Avant-propos sans spoilers Avant d'aborder la fin Ă  proprement parler, et de spoiler dans tout les sens, je voulais tout de mĂȘme revenir sur l'ensemble du jeu que j'ai trouvĂ©, sans surprise aucune, tout simplement gĂ©nial ! L'environnement, l'ambiance, les personnages, la rĂ©alisation, tout est extrĂȘmement bien travaillĂ© et formidablement rĂ©ussi ! Le gameplay autant que le rythme global du jeu ont semble t-il laissĂ© plusieurs personnes sur le carreau. À titre personnel, je trouve Ă©galement qu'au niveau des contrĂŽles il peut parfois rĂ©gner comme une confusion, mĂȘme si on finit par s'habituer pour peu qu'on ait envie de se donner ce mal. Il faut apprĂ©cier, s'accrocher, et je comprends tout Ă  fait que certains puissent lĂącher l'affaire au bout d'un moment. Il est vrai Ă©galement qu'Arthur Morgan se dirige avec une certaine lourdeur, qui peut en effet ĂȘtre interprĂ©tĂ©e comme un parti pris de la part de Rockstar, en accord avec son personnage principal, ma foi d'un fort beau gabarit. Pour ma part, je trouve que c'est une justification un peu facile compte tenu des soucis que ça peut engendrer, particuliĂšrement en intĂ©rieur absence de visibilitĂ©, difficultĂ© Ă  ramasser un objet.... Sans ruiner l'expĂ©rience, Ă  peine est elle Ă©gratignĂ©e, je ne peux m'empĂȘcher de penser que ces quelques anicroches dans le gameplay n'auraient peut-ĂȘtre pas Ă©tĂ© pardonnĂ©es aussi facilement Ă  d'autres dĂ©veloppeurs... Les contrĂŽles restent malgrĂ© tout suffisament souples pour permettre aux plus crĂ©atifs d'entre nous de s'exprimer... La lourdeur d'Arthur mise de cĂŽtĂ©, quelle immersion ! C'est simple, je n'avais pas connu ça depuis GTA San Andreas mais c'est sĂ»rement parce que j'ai ratĂ© la sortie de tous les autres titres Rockstar depuis. Le jeu m'a laissĂ© des souvenirs impĂ©rissables, et va sans doute encore continuer Ă  le faire tant il me reste de choses Ă  voir. Ce ne sont pas tellement les missions ou les personnages qui m'ont marquĂ©s, bien que le titre en compte d'assez mĂ©morables. Le scĂ©nario, particuliĂšrement bien Ă©crit pour un jeu vidĂ©o, donne du corps Ă  l'univers comme Ă  nos actions, c'est indĂ©niable. Des instants de communion dans la violence pour ces huits personnages. Le jeu est rempli d'occasions pour nous joueurs de vivre des Ă©vĂ©nements forts en dehors de toute histoire ou de tous script, par le mariage rĂ©ussi d'un bon gameplay dans un monde ouvert bien pensĂ© et vivant. Et c'est cela qui m'a le plus sĂ©duit. Ce sont ces moments totalement improvisĂ©s, dont j'Ă©tais le maĂźtre parce qu'Ă  aucun instant ou presque, on ne me retirait les contrĂŽles. Trotter gentiment sur les sentiers et entendre un bruit Ă©trange qui attise la curiositĂ©, visiter une vieille bicoque isolĂ©e dans la brume par une nuit lugubre et y rencontrer de bien curieux personnages, prendre en chasse l'orignal lĂ©gendaire alors qu'on n'Ă©tait pas du tout parti pour ça... La magie de Red Dead Redemption II vient Ă  mon sens en grande partie de ça. Le jeu a confiance en son gameplay comme dans le joueur, et prend le risque de le laisser dĂ©couvrir des choses sans le guider ou juste ce qu'il faut. Souvenir d'une balade en terre sauvage. Je ne le sais pas encore, mais un peu plus loin, une bande de loups m'attend. Si vous n'ĂȘtes pas du genre Ă  fouiner, pas de problĂšme ! Vous raterez cet aspect du titre certes, mais votre expĂ©rience globale restera malgrĂ© tout trĂšs forte. Le jeu ne puni pas non plus l'absence de curiositĂ©. Mais il sait en revanche, parfaitement la rĂ©compenser. C'est un vĂ©ritable plaisir de dĂ©couvrir tout cela, et seul Rockstar semble jusqu'ici avoir la recette magique pour concocter ces instants d'osmose entre immersion et gameplay... Des instants qui de plus, ne seront jamais Ă©voquĂ©s par les personnages lors de cinĂ©matiques ou de dialogues optionnels logique, comme une sorte d'histoire au cƓur de la grande, plus personnelle et qui n’appartient qu'Ă  Arthur et Ă  moi-mĂȘme. Et aussi en partie Ă  Bijou, ma fidĂšle jument. Cette brave jument m'a accompagnĂ© jusqu'Ă  la fin... J'espĂšre avoir rĂ©ussi Ă  vous transmettre mon Ă©merveillement et Ă  traduire avec des mots la joie que peut me donner Red Dead Redemption II grĂące Ă  sa maĂźtrise de l’immersion. Maintenant que c'est fait, nous pouvons aborder la fin du jeu, qui m'a laissĂ© un Ă©trange sentiment. Mais avant toute chose, petite consigne de sĂ©curitĂ© d'usage... 
 ça va spoiler !!! SPOIL !!! Spoiler Alerte gĂ©nĂ©rale !!! Si vous n'avez pas terminĂ© le jeu, je vous conseille donc vivement d'arrĂȘter la lecture ici au risque de vous faire divulgĂącher le scĂ©nario de Red Dead Redemption II ! Mais si vous ĂȘtes dĂ©jĂ  au fait des tenants et aboutissants de cette histoire, nous pouvons commencer. Je suis malade ! Avant d'aborder la fin des fins, je souhaitais tout de mĂȘme revenir sur un point important du scĂ©nario. Un tournant dans l'histoire assez inattendu et extrĂȘmement fort intervient aprĂšs le retour d'Arthur de l’üle de La Guarda. Notre hĂ©ros, atteint d'une toux particuliĂšrement virulente, se voit contraint d'aller rendre une petite visite au docteur de Saint Denis. Quelle n'est pas notre surprise lorsque l'on apprend de la bouche du toubib que nous sommes gravement malades ! Atteint de la tuberculose, une maladie particuliĂšrement virulente en cette fin de siĂšcle et Ă©galement contagieuse, mais ça n'a l'air de dĂ©ranger personne qu'on tousse trĂšs fort Ă  cĂŽtĂ© d'eux.... Arthur n'en a probablement plus pour trĂšs longtemps. Il va s'agir maintenant pour lui, et surtout pour nous, de dĂ©cider quoi faire du temps qui nous est imparti. Être bon, ou bien mauvais ? Allons-nous chercher la rĂ©demption ? J'aimais bien traĂźner dans Saint Denis parĂ© de mes plus beaux atours... Mais tout cela c'Ă©tait avant le drame bien entendu... D'aucun disent que leur façon de jouer a changĂ© Ă  partir de cet instant, et je dois dire qu'il en est de mĂȘme pour moi ! J'ai arrĂȘtĂ© de me couper les cheveux ou de me laver les joues, j'ai essayĂ© d'ĂȘtre plus juste avec ceux que j'avais lĂ©sĂ©, je regardais la nature d'un Ɠil nouveau, etc. Je dois saluer l'audace de Rockstar de faire incarner au joueur un personnage malade. Dans mes souvenirs, le seul jeu Ă  avoir proposĂ© ça jusqu'ici Ă©tait Metal Gear Solid 4. D'ordinaire, on a plutĂŽt droit Ă  des surhommes, pleins Ă  ras bord de testostĂ©rones, qui ne craignent ni la mort ni la maladie. Cela s’inscrit Ă  mon sens, un peu dans la continuitĂ© de Michael de GTA V. Quarantenaire, pĂšre de famille bedonnant, ce personnage Ă©tait par cetains aspects, loin d'ĂȘtre ce que le gamer moyen aspire Ă  incarner. Et comme trĂšs souvent avec l'audace, ça paye ! Mais la conception des personnages principaux des jeux Rockstar meritterait un article dĂ©diĂ©... VoilĂ  pour la petite digression mĂ©dicale, allons maintenant Ă  la fin de l'aventure parce que je tarde, je tarde, et on y est toujours pas ! Adieu vieille branche... Arthur Morgan, atteint d'une maladie ĂŽ combien dangereuse en cette fin de siĂšcle, rend son dernier souffle Ă  l'issue d'un combat Ă  mains nus rondement menĂ© contre ce fauteur de trouble de Micah. Face aux magnifiques paysages forestiers qu'il affectionne tant, notre hĂ©ros s'en va dĂ©finitivement. L'homme fatiguĂ©, est Ă  la fois dĂ©truit par la perte de tout ce en quoi il croyait, et heureux d'avoir pu permettre Ă  ceux qu'il aime de partir mener une autre vie loin des activitĂ©s illicites. Ma derniĂšre vision commune avec Arthur... Snif... J'avoue qu'au cours de mes derniĂšres heures passĂ©es en compagnie de ce cher Arthur, j'ai eu naĂŻvement espoir que notre hĂ©ros s'en sorte. MĂȘme si au vu du mal qui le rongeait, cela paraissait mal engagĂ©... Je m'Ă©tais profondĂ©ment attachĂ© au personnage avec le temps et cet entichement m'empĂȘchait peut-ĂȘtre d'imaginer que le pire puisse lui arriver. J'imaginais une quelconque pirouette scĂ©naristique venir au secours de ce pauvre Arthur, un remĂšde miracle concoctĂ© par Pluie-battante le chef Indien, une opĂ©ration chirurgicale expĂ©rimentale d'ablation du poumon gauche, enfin n'importe quoi ! Je me disais Ă©galement, de façon plus pragmatique, que Rockstar nous avait dĂ©jĂ  fait le coup de la mort du hĂ©ros dans le premier, et qu'il serait un peu convenu d'user deux fois de la mĂȘme idĂ©e, du mĂȘme twist. MĂȘme si ici, il arrive de façon beaucoup moins surprenante puisque les propos d'Arthur comme des autres personnages laissent bien comprendre au fur et Ă  mesure que la fin de l'histoire approche, qu'il ne s'en sortira pas. Il fallait Ă©videmment apporter une justification Ă  son absence totale du premier Ă©pisode, mais j'aurais prĂ©fĂ©rĂ© que cela se fasse sous la forme d'une Ă©norme dette de John envers Arthur, qui l'aurait retenu d'abattre son ancien ami. C'Ă©tait d’ailleurs, avant la sortie, l'une des hypothĂšses qui me semblait la plus crĂ©dible. Et bien non, tant-pis pour moi, ils ont osĂ© ! Deux jeux, deux persos principaux dĂ©cĂ©dĂ©s ! Ça va devenir une marque de fabrique de la sĂ©rie ! D'une certaine maniĂšre c'est assez surprenant puisqu'ils font ce qu'on attendait d'eux alors qu'on attendait justement qu'ils ne le fassent pas. ... Je ne sais pas si je me suis bien comprendre lĂ ... Aucun rapport, mais je trouve la ville de Strawberry absolument charmante, pas vous ? Je n'ai rien en soi contre le fait de faire mourir le hĂ©ros. C'est un choix scĂ©naristique trĂšs fort et inĂ©vitable au vu du mal qui ronge ce pauvre Arthur. Tout autre dĂ©noument Ă  cette pĂ©ripĂ©tie aurait Ă©tĂ© dĂ©cevant. Il me reste un immense regret, celui de ne pas avoir assez profitĂ© du temps passĂ© en sa compagnie, de ne pas avoir encore plus flĂąnĂ© le long des riviĂšres et des monts enneigĂ©s, de ne pas avoir abordĂ© plus d' ni d'avoir pu faire une derniĂšre chevauchĂ©e sur mon cheval favori tu me manqueras toujours Bijou !. Mais ce pincement au cƓur, je suis prĂȘt Ă  l'accepter, et de bonne grĂące mĂȘme ! Si l'issue est effectivement triste, c'est une belle tristesse. Seules les Ɠuvres d'arts peuvent ainsi crĂ©er ce sentiment de maniĂšre totalement artificielle et le rendre agrĂ©able. C'est parfois, voir souvent, en nous prenant aux tripes qu'un jeu, un film ou encore un livre laissent en nous la trace la plus indĂ©lĂ©bile. Et indĂ©niablement, celle que m'a lĂ©guĂ© Red Dead Redemption II restera encore longtemps dans mon petit cƓur de joueur. Mais je te reconnais toi, je t'ai dĂ©jĂ  vu quelque part ! Nous voilĂ  donc Ă  nouveau, aux commandes de John Marston, huit annĂ©es aprĂšs la mort d'Arthur Morgan et la dissolution de la bande de Dutch. L'ancien hors la loi cherche encore Ă  se dĂ©faire de ce lourd passĂ© et reste toujours en quĂȘte de rĂ©demption. Ce changement de personnage Ă  la fin du jeu occasionne quelques petits problĂšmes. Tout d'abord, l'histoire ne s'arrĂȘte pas Ă  la mort de Morgan et continue encore sur un Ă©pilogue assez consĂ©quent, divisĂ© en deux parties. C'est ce qu'un certain Yaek a intelligemment baptisĂ© Red Dead Redemption 0 ». C'est agrĂ©able dans un sens, parce qu'on n'a jamais vraiment envie que tout cela s'arrĂȘte pour de bon, mais dans un autre, c'est plus problĂ©matique. Parce que l'histoire de Red Dead Redemption II n'est plus alors uniquement celle d'Arthur Morgan, mais aussi celle de John Marston. Qui en est donc le vĂ©ritable personnage principal, le vrai hĂ©ros ? Y en a t-il vraiment un ? Certes la majoritĂ© des missions concernent Arthur, mais il reste encore de bonnes heures de jeu avec John... Surtout que la premiĂšre partie de cet Ă©pilogue n'est pas des plus passionnantes ni des plus courtes si je puis me permettre... J'ajouterais que pour moi, six ans aprĂšs, ça fait tout de mĂȘme beaucoup de temps. C'est intĂ©ressant, au niveau du scĂ©nario, parce que ça permet de suivre de nombreux personnages et le monde qui les entoure sur plusieurs annĂ©es, mais c'est moins cohĂ©rent pour ce qui est des quĂȘtes annexes par exemple. Difficile de croire parfois que certains personnages soient restĂ©s au mĂȘme stade au bout de tant d'annĂ©es. Le drĂŽle de zigoto qui m'avait demandĂ© tout un tas de plumes exotiques pour fabriquer des chapeaux aux riches dames de Saint-Denis n'a toujours pas fait ses courses ? En six ans ?! Et puis John est censĂ© se ranger. Sauf que c'est moi qui le contrĂŽle et si j'ai envie qu'il ligote une femme pour la dĂ©poser sur les rails du train ou qu'il tente Ă  lui tout seul de braquer la banque de Valentine, je peux le faire ! Mais alors, la cohĂ©rence du personnage est quelque peu mise Ă  mal... Rien de dramatique vous me direz, et vous aurez raison. Mais c'est mon petit cĂŽtĂ© tatillon. Je me sentais plus libre de faire ce que je voulais d'un personnage comme Arthur que de John. Ce qui nous amĂšne vers un autre petit problĂšme liĂ© Ă  toute sorte de menus dĂ©tails... Les soucis du progrĂšs Je me suis fait faire ce chapeau en peau de renard assez tĂŽt dans l'aventure. Il me faisait une sacrĂ©e tĂȘte de vainqueur ! Je l'ai portĂ© Ă  de trĂšs nombreuses occasions. Au niveau de la personnalisation du personnage vĂȘtements, barbes, cheveux... je ne sais pas vous, mais je trouve Marston moins polyvalent que Morgan. Arthur pouvait tout porter, tout lui allait bien pour la simple et bonne raison qu'en l'absence de vĂ©cu et de signes caractĂ©ristiques, tous les styles lui convenait. Avec John, c'est tout de mĂȘme plus tendu. Les cicatrices sur son visages sont trĂšs visibles et surtout, le garçon n'a pas la mĂȘme carrure. J'ai Ă©tĂ© particuliĂšrement surpris de constater Ă  quel point il pouvait ĂȘtre maigre quand je l'ai rĂ©cupĂ©rĂ© ! Entre temps je l'ai nourri le pauvre, je crois qu'il a rĂ©ussi Ă  prendre quelques kilos mais c'Ă©tait tout de mĂȘme bien inquiĂ©tant.... Ça peut n'avoir l'air de rien dit comme ça, et ça le sera probablement pour de nombreux joueurs, mais la dimension jeu de rĂŽle, ou role play, particuliĂšrement mise en avant par certains joueurs ou certains critiques s'en trouve affaiblie. C'est un aspect du jeu que j'aimais beaucoup et qui perd un peu de sa saveur une fois l'histoire terminĂ©e. J'aime bien John, ce n'est pas le problĂšme, mais je trouve qu'Arthur portait mieux la moustache, c'est tout. Non, dĂ©solĂ© mais c'est pas terrible lĂ ... Autre dĂ©tail, en perdant Arthur Morgan, on rĂ©cupĂšre quand-mĂȘme un personnage qui nage beaucoup moins bien... Et ça peut se montrer embĂȘtant. Non pas qu'il faille souvent piquer une tĂȘte, mais disons qu'il vaut mieux Ă©viter les grosses longueurs une fois aux commandes de Marston. Au delĂ  de la mort d'Arthur, c'est aussi tout un pan de Red Dead Redemption II qui disparaĂźt avec la dissolution de la bande de Dutch, la gestion du camp. Optionnelle pour le jeu mais essentielle pour l’immersion, elle n'est plus qu'un lointain souvenir pour celles et ceux qui ont terminĂ© l'aventure. Plus besoin dĂ©sormais de se charger d'approvisionner ses amis en mĂ©dicaments, en vivres ou en munitions. LĂ  aussi, je m'Ă©tais dit que peut-ĂȘtre, un simulacre de camp allait naĂźtre dans le ranch de Marston, entre l'Oncle, Abigail, Jack, Charles et pourquoi pas Sadie ou quelques autres anciens comparses croisĂ©s sur la carte. Histoire de ne pas avoir instaurĂ© une mĂ©canique vouĂ©e au final Ă  disparaĂźtre. Il n'en fut Ă©videmment rien. Mais c'est peut-ĂȘtre mieux dans un sens. Je dois avouer que je suis un peu triste de me dire que Sadie n'aura jamais son harmonica... Oh, mais c'est une magnifique guitare chilienne ! Non je rigole elle est vraiment trĂšs moche. Nous avons fait le tour de ce qui concerne les personnages, mais un bon jeu Rockstar ne serait rien sans son environnement, et c'est justement ce que nous allons aborder maintenant. En vieux routard des GTA, j'ai toujours personnellement regrettĂ© qu'on ne puisse pas faire un tour Ă  Vice City depuis l'aĂ©roport de San Fierro, ou embarquer sur un bateau depuis Liberty City direction Los Santos et ses plages ensoleillĂ©es. Je ne suis probablement pas le seul dans ce cas. Mais Ă  bien y rĂ©flĂ©chir, nous avions sans doute tort de souhaiter cela... Un retour Ă  New Austin bien nĂ©cessaire ? Pour la premiĂšre fois dans un jeu Rockstar, enfin de mĂ©moire la carte de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent est Ă  nouveau disponible ! Enfin une partie de celle-ci. Disons la moitiĂ©, puisqu'il est en effet impossible d’atteindre le Mexique du moins pas de façon "lĂ©gale". Permettre au joueur de se retrouver Ă  nouveau du cotĂ© de New Austin Ă©tait nĂ©cessaire d'un point de vu scĂ©naristique. En effet, pour montrer l'acquisition de son ranch par John Marston, il fallait obligatoirement incorporer Beecher's Hope qui se situe Ă  L'ouest de Blackwater. Par consĂ©quent, il faut aussi ajouter cette ville. Et comme il serait malvenu d'empĂȘcher le joueur d'aller au-delĂ  de l’État de West Elizabeth, le reste de la carte doit aussi ĂȘtre prĂ©sent. Et en comparaison avec les nouveaux paysages offerts par ce deuxiĂšme Ă©pisode, il faut reconnaĂźtre que la carte du premier a pris un petit coup de vieux. C'est tout Ă  fait normal bien-sĂ»r, huit annĂ©es sĂ©parent les deux titres. Entre temps, la technologie a beaucoup Ă©voluĂ©, et Rockstar s'est encore amĂ©liorĂ© dans l'art du level design. Mais ça choque un peu quand-mĂȘme et l'on comprend assez bien par la suite pourquoi il ne serait pas intĂ©ressant d'incorporer systĂ©matiquement les anciennes maps aux suites de jeux en monde ouvert. L'aspect trĂšs vide se serait possiblement moins fait sentir si le scĂ©nario nous emmener nous balader un peu plus loin vers l'ouest, que de vĂ©ritables missions scĂ©narisĂ©es avaient pris place Ă  Armadillo, ou bien encore Ă ... Bon c'est vrai qu'il faut reconnaĂźtre que mis Ă  part cette ville et Blackwater, le reste de la carte est encore assez peu dĂ©veloppĂ© en 1907... Et la majoritĂ© des lieux ont besoin de rester assez impersonnels, assez vierges, pour ne pas crĂ©er de liens avec John Marston. Le ranch Mc Farlane par exemple ne peut pas avoir Ă©tĂ© un endroit familier pour lui avant 1911. Il ne doit donc rien s'y passer de notable. Reste que malheureusement, tout cela fait un peu vide et s'il est logique, pour des raisons scĂ©naristiques que l'ancienne map soit de nouveau prĂ©sente, ces grands espaces se rĂ©vĂšlent une fois l'histoire bouclĂ©e quelques peu inutiles. Seuls trois animaux lĂ©gendaire sont Ă  y chasser, et jusqu'ici, je n'y ai croisĂ© me demandant un service. Et puis la pauvretĂ© de la vĂ©gĂ©tation ou les jonctions abruptes entre les diffĂ©rents biotopes de la carte, crĂ©es une lĂ©gĂšre incohĂ©rence avec le travail effectuĂ© Ă  ce niveau-lĂ  sur la nouvelle map. Je rajouterais qu'il est bien regrettable que le Mexique soit absent car ce pays offrait des paysages plus variĂ©s et intĂ©ressants que la partie amĂ©ricaine, dommage. Il est plus que temps de conclure ! Écrit comme ça, on pourrait penser que la fin de ce Red Dead Redemption II m'a déçue, voire parfois rĂ©voltĂ©e, mais il n'en est rien ! Il s'agit ici de simples petits dĂ©fauts perdus dans cet ocĂ©an de qualitĂ© qu'est Red Dead Redemption II. L’immersion Ă  la Rockstar n'a jamais aussi bien fonctionnĂ©, l'Ă©criture est particuliĂšrement rĂ©ussi qu'il s'agisse du scĂ©nario ou mĂȘme des dialogues avec les PNJ il suffit de provoquer les passants pour entendre notre hĂ©ros sortir une phrase toujours trĂšs drĂŽle. En dĂ©pit d'une maniabilitĂ© peut-ĂȘtre un peu brouillonne par moment, Red Dead Redemption II est clairement un chef d’Ɠuvre, peut-ĂȘtre mĂȘme le titre le plus rĂ©ussi de Rockstar, donnant encore une leçon Ă  l'industrie qui tente depuis des annĂ©es d’appliquer la recette, sans toujours en comprendre les ingrĂ©dients... La richesse de ce titre permet au joueur d'Ă©crire son histoire bien au delĂ  du scĂ©nario, et, comme cet article qui n'en finit plus, lui confĂšre une durĂ©e de vie quasiment illimitĂ©e... Merci Ă  celles et ceux qui ont tenu jusque lĂ  ! J'ai encore Ă©tĂ© trop bavard, mais c'est une habitude chez moi ! Je remercie infiniment Tihmoty qui a rĂ©alisĂ© la sublime image d'en-tĂȘte de cet article. Je prĂ©cise qu'il s'agit Ă  la base d'une capture d'Ă©cran in game, personnelle vous aurez reconnu mon chapeau fĂ©tiche en peau de renard prise lors d'une kill cam. C'est dire Ă  quel point ce jeu est un rĂ©gal pour les yeux... Tihmoty a Ă©galement rĂ©alisĂ© la banniĂšre toute belle, toute neuve de ce blog ! La semaine prochaine se tiendront les Game Awards 2018 ! Pour ne rien vous cacher, je me fous de la cĂ©rĂ©monie comme de l'an quarante, mais la rumeur dit qu'une annonce pourrait ĂȘtre faite concernant la saga Metal Gear Solid. On parle d'un Ă©ventuel remake du premier Ă©pisode 3D sorti sur PlayStation, David Hayter pourrait ĂȘtre impliquĂ©... enfin bref, le conditionnel est de sortie mais en fan de la sĂ©rie, je reviendrai sur cette annonce ! Si elle a lieu, bien sĂ»r... En attendant, vous pouvez toujours retrouver mon post sur l'article 13, ou je parle de cette dangereuse directive de l'Union EuropĂ©enne qui menace de fermer YouTube ou pas du tout ! Bye ! ;

Maisne vous inquiĂ©tez pas si vous trouvez que votre carte ne fonctionne pas comme vous l’espĂ©riez avec les paramĂštres graphiques que nous avons choisis. Nous examinerons les meilleurs paramĂštres pour 60 ips dans Red Dead Redemption 2 plus loin dans ce guide. En ce qui concerne l'API, Red Dead Redemption 2 a deux options: Vulkan ou DX12

Le Deal du moment Cartes PokĂ©mon Japon le display ... Voir le deal team French Blood ANCIEN CALL OF DUTY Ancien Call Of Duty Call Of Duty Black Ops Team Partage Discussion GĂ©nĂ©ral AuteurMessageChrisdesilesAdminMessages 1145Date d'inscription 30/12/2010Age 36Localisation nievreSujet Description Du Jeux Mar 12 Juil - 1822 À l’aube du 20Ăšme siĂšcle et de l’aire industrielle, les États-Unis d’AmĂ©rique vivent encore Ă  l’heure des revolvers. Pourtant des hommes se battent pour que la violence ne fasse plus partie de leur quotidien, en prĂŽnant chaque jour des valeurs telles que l’entre-aide et l’amitiĂ©. Mais le Far West reste une terre hostile oĂč chaque faux pas peut conduire Ă  la mort, et c’est pourquoi la dextĂ©ritĂ© n’y est pas Ă  prendre Ă  la lĂ©gĂšre. Tout comme l’avait fait Ă  l’époque le papa » du Western spaghetti, Sergio Leon, les concepteurs de Rockstar studios ont choisiun terrain fertile Ă  l’imagination pour installer l’univers de leur nouveau soft ». En puisant gĂ©nĂ©reusement dans leur expĂ©rience GTA, ils proposent dĂ©sormais une ode au mythe du cow-boy solitaire. Plus fort qu’un film et plus magique qu’un rĂȘve, plongez dĂ©s Ă  prĂ©sent dans un far-West amĂ©ricain aussi vrai que nature, sur les terres dĂ©sertiques de Red Dead suis un gentil cowboy solitaire !John Marston est un ex-membre de gang. MarquĂ© au visage par une existence tumultueuse, il est dĂ©sormais repenti, mais doit purger une peine pour ses crimes passĂ©s, en travaillant avec le gouvernement, afin de stopper ses anciens frĂšres d’armes. HĂ©las peu convaincu Ă  l’idĂ©e de tuer un ami, il sera laissĂ© pour mort aprĂšs une hĂ©sitation fatale dĂ©s sa premiĂšre mission. Par miracle, une fermiĂšre des environs le dĂ©couvrira avant qu’il ne soit trop tard et pourra le sauver. Depuis John souhaite Ă©ponger sa dette Ă  la fois aux yeux de l’état, mais Ă©galement Ă  ceux de cette femme Ă  qui il doit d’ĂȘtre encore en vie. Et il est si difficile de le rester dans l’ouest que de multiples occasions lui seront donnĂ©es afin de prouver sa reconnaissance. Au fil de l’aventure, l’homme se dĂ©voilera en parlant d’un passĂ© qu’il regrette, et d’un futur qu’il espĂšre. Cependant, dans un monde oĂč il est dur de simplement survivre lorsqu’on porte un revolver Ă  la ceinture, il faudra apprendre Ă  aiguiser ses reflexes pour ne pas se retrouver rĂ©guliĂšrement six pieds sous terre. Fort heureusement, la loi existant malgrĂ© tout, les comportements dangereux seront sĂ©vĂšrement rĂ©primandĂ©s. Donc tirer Ă  tout bout de champ ne servira qu’à s’attirer de gros ennuis. MalgrĂ© tout, le monde des gardiens de vaches saura ĂȘtre reconnaissant envers ceux cherchant la rĂ©demption, et si quelques erreurs de jugement pourront ĂȘtre commises, de nombreux systĂšmes seront lĂ  pour les amender. Soit en payant la prime, soit en devenant chasseurs de prime, ou bien encore en trouvant grĂące aux yeux du gouverneur par l’intermĂ©diaire d’une lettre bĂ©nĂ©fique. Mais au-delĂ  des risques de mal tourner, c’est tout une vie qui s’offre au joueur au travers de Red Dead Redemption. Les dĂ©veloppeurs de Rockstar ont, de toute Ă©vidence, Ă©tudiĂ© trĂšs soigneusement les films de cowboy, car tout ce qui est connu des lĂ©gendes de l’Ouest est disponible dans le jeu. Bien sĂ»r, les combat contre des gangs de outlaws, ou encore les duels ; mais Ă©galement la vie tout aussi trĂ©pidante du fermier responsable de ranch, avec les troupeaux de vaches Ă  surveiller, les chevaux Ă  dresser ou encore des rodĂ©os dans la plus pure tradition Farwestienne ». Ceci Ă©tant, Rockstar ne se contente pas que de cela. Car, Ă  chaque instant, voire au moment oĂč l’on s’y attend le moins, des Ă©vĂšnements pourront surgir de nulle part pour Ă©prouver les rĂ©flexes de John Marston. En nombre impressionnant de diversitĂ©, ils regrouperont tout ce qui pourrait arriver Ă  un honnĂȘte tueur-Ă -gags », rançons, attaques d’animaux sauvages, femmes en dĂ©tresses, courses dans les canyons
 cueillettes de plantes ! La quantitĂ© d’actions sera tout simplement phĂ©nomĂ©nale et le simple fait de chevaucher Ă  vive allure pour se dĂ©placer sur la carte massive, demandera un minimum d’attention. Il paraĂźt impossible de s’ennuyer, tant les Ă©preuves rythmeront chaque minute de jeu, et la morale de John fera en sorte d’aider tout ceux qui en auront besoin, et donc d’accroĂźtre les activitĂ©s quotidiennes. On est pote, ou pas
 Ça dĂ©pend !Dans un monde aride oĂč tous les visages sont tannĂ©s comme du cuir, tant par le soleil que par les Ă©preuves du quotidien, il est difficile de distinguer un simple citoyen d’une victime ou encore d’un brigand. Rockstar propose donc de vivre ce quotidien, au travers d’un mode multi-joueurs trĂšs immersif, dans lequel il sera donnĂ© d’incarner un homme, ou une femme, cherchant Ă  se faire connaitre pour ses grandes qualitĂ©s de tireur. Avec le choix du personnage, sera fourni Ă©galement une monture, un Ăąne en l’occurrence, et les armes de bases, revolver et carabine, seules possessions disponibles avant de se jeter dans les diffĂ©rentes missions visibles sur la carte. Cette derniĂšre, reprendra en totalitĂ© celle du mode solo, et tous les personnages non-joueurs visibles par John Marston y dĂ©ambuleront. Mais les actions n’y seront plus tout Ă  fait les mĂȘmes. En effet, fini la chasse aux animaux et les visites aux magasins ; ici, l’essentiel consistera Ă  jouer du colt, et le gameplay s’y adaptera! En effet, si John Marston se dĂ©plaçait de base en marchant, c’est en courant que l’avatar du jeu multi se ruera dans les Ă©preuves. Les villes et les repĂšres de brigand y seront bien plus accessibles, et ceux Ă  tous moments. Et dans son ensemble, ce mode offrira, au travers d’un astucieux systĂšme d’exploration, d’aller Ă  la rencontre des autres joueurs pour former un gang de brigand le plus puissant le plus volumineux possible. Bien que cela ne soit pas obligatoire d’ailleurs, le gang reprĂ©sentera la meilleure des assurances vie dans cet univers oĂč toute rencontre pourra signifier mort immĂ©diate». L’expĂ©rience s’affichera comme le nerf de la guerre, car nĂ©cessaire pour obtenir du nouveau matĂ©riel, ainsi que de nouvelles missions, et ne s’obtiendra qu’en vainquant d’autre adversaires, contrĂŽlĂ©s par l’ ou pas. Et pour autant qu’on soit un as de la gĂąchette, il sera trĂšs tentant de plonger dans la violence gratuite pour se faire une rĂ©putation de caĂŻd. C’est pourquoi, diffĂ©rents types d’affrontements seront proposĂ©s afin d’offrir toutes les bonnes » raisons de se tirer dessus. De la simple exploration sans but prĂ©cis, Ă  l’affrontement d’autres gangs, tout les matchs » dĂ©buteront par des duels en face Ă  face, si chers Ă  Sergio Leon. AprĂšs quoi, les objectifs varieront en allant de la rĂ©cupĂ©ration de sacs d’or Ă  la bataille totale oĂč chacun se battra pour ses intĂ©rĂȘts propres, mais toujours afin d’engranger le plus d’expĂ©rience possible. TrĂšs nombreuses, et trĂšs bien rĂ©alisĂ©es, ses Ă©preuves marieront Ă  merveille l’atmosphĂšre des Western Ă  celle des jeux de shoot en ligne. D’ailleurs, le mode multi intĂ©ressera autant que le solo grĂące Ă  son accessibilitĂ© immĂ©diate Ă  tout moment de la partie, ainsi qu’à l’intĂ©gration de nombreux dĂ©fis permettant de dĂ©bloquer des accessoires de customisation rendant le personnage toujours plus efficace. De plus, si l’aventure hors ligne Ă  une durĂ©e de vie d’une vingtaine d’heure, ces derniĂšres s’écouleront en plus grand nombre encore en ligne, et ceux avant mĂȘme d’avoir pu laisser le joueur profiter au mieux de tous les modes proposĂ©s. T’as la gĂąchette facile l’ami !À ce titre, Red Dead Redemption reprĂ©sente une plongĂ©e directe dans les fantasmes d’amateurs de Westerns. Les dĂ©veloppeurs de Rockstar, ont du, sans aucun doute, Ă©plucher la totalitĂ© des Ɠuvres du genre tant les sensations de vivre le plus complet de ces film sont prĂ©sentes. Par son ambiance tout d’abord, soutenue par une image et une bande-son impeccable, jamais le Far West n’aura Ă©tĂ© aussi bien dĂ©peint, tout autant que par ses musiques. S’inspirant des grands thĂšmes du genre, elles raviveront sans difficultĂ©s des Ă©chos de souvenirs passĂ©s pour tous ceux qui avaient visionnĂ© des films de l’époque de Clint Eastwood. Le jeu se prĂ©sente sous la forme d’un Third Person Shooter, et il sublime Ă  merveille le gameplay qu’il empreinte Ă  la licence GTA en y ajoutant le dynamisme et la fluiditĂ© qui faisait dĂ©faut Ă  cette derniĂšre. Mis Ă  part quelques petits bugs de textures, et des approximations au niveau des interactions avec les dĂ©cors, Red Dead Redemption peut se targuer d’offrir une expĂ©rience proche de la simulation de vie tant les possibilitĂ©s proposĂ©es sont riches et subtilement fondues Ă  la trame principale. De plus, et contrairement Ă  des titres du mĂȘme genre tels que Fable » ou Elder Scroll IV Oblivion », le titre de Rockstar parvient Ă  ne jamais laisser tomber la pression en ajoutant, aux quĂȘtes principales et secondaires, une multitude de petits Ă©vĂ©nements propre Ă  la vie des cowboys. La vie de outlaw avec tout les duels que cela comprend, celle de fermier devant s’occuper d’un ranch, mais Ă©galement la survie en pleine nature sur des terres sauvages avec un bivouaque et un revolver comme seules protections. Les dĂ©veloppeurs parviennent donc Ă  faire Ă©merger l’importance d’un jugement prompt, et d’une analyse dĂ©pourvue d’hĂ©sitation, sans jamais sembler Ă  court d’idĂ©es. Toutes ces petites touches rendent l’atmosphĂšre du jeu terriblement crĂ©dible au point d’en donner l’illusion d’un film interactif ». Et le doublage, en voix amĂ©ricaines, avec ses accents caractĂ©ristiques, ne fera que confirmer cette immersion. Cependant, Red Dead Redemption ressemble parfois Ă  un cheval sauvage qui ne souhaite pas se laisser dompter c’est Fort-Alamo, d’autres fois c’est Little Big Horn !Effectivement, il faudra rentrer entiĂšrement dans le jeu pour ĂȘtre capable de rĂ©agir aux Ă©vĂšnements qui dĂ©fileront. Car, mĂȘme si elles ne seront pas annoncĂ©es par un QTE, chaque Ă©preuve demandera un temps de rĂ©action trĂšs limitĂ©, dont le succĂšs pourrait ĂȘtre entachĂ© par certains facteurs un peu frustrants. La prise en main, par exemple, offre certes de nombreuses possibilitĂ©s, mais les exĂ©cuter demandera pour chacune un temps d’adaptation parfois contraignant en dĂ©but de partie. Courir, sauter, frapper, tirer ou se cacher seront autant de maniĂšres de se mouvoir que de raisons de s’emmĂȘler les pinceaux en pĂ©riode de stress. À l’instar des montures dont la conduite se montrera aussi subtile que celle que proposait Shadow of the Collosus » en son temps, bien que la difficultĂ© de cette maĂźtrise aille de paire avec le plaisir de son utilisation. C’est sĂ»r, avoir la sensation d’une monture bien rĂ©elle et non d’un simple vĂ©hicule, accentuera l’effet cow-boy» dĂ©veloppĂ© par le jeu. Pourtant, alors qu’il serait agrĂ©able de pouvoir dĂ©buter calmement l’aventure pour se familiariser avec le gameplay», le rythme sera menĂ© tambour battant sans que l’on sache rĂ©ellement ce qu’il est possible, ou non, de rĂ©aliser. De plus, si ĂȘtre timorĂ© peut s’avĂ©rer fatal, trop de hardiesse peut l’ĂȘtre Ă©galement, car les informations n’étant pas aussi simple d’accĂšs qu’on le souhaiterait, il faudra chercher un certains temps au dĂ©but de l’aventure pour comprendre quels seront les objectifs Ă  atteindre. Et dans de malheureuses tentatives, il arrivera de se tromper de cible pour tirer sur une victime au lieu de l’agresseur. Étant donnĂ© que rien ne distingue vraiment le citoyen lambda de la derniĂšre crapule, c’est Ă  son seul jugement qu’il faudra se fier, avant que l’habitude ne prenne le pas. Tirer, capturer ou laisser filer ! Les choix seront toujours trĂšs nombreux contrairement aux consĂ©quences de mauvaises actions qui seront chaque fois lourdement sanctionnĂ©es par la prison ou la mort pure et simple. Car dans Red Dead Redemption, l’étique et la justice auront toujours une place trĂšs importante. Et donc parvenir Ă  survivre en tant que desperado» pour autant que se soit faisable, n’aura dĂ©finitivement rien d’une sinĂ©cure. Le tireur le plus rapide de l’Ouest !D’un niveau technique tout bonnement impressionnant, Red Dead Redemption, en plus de donner ses lettres de noblesse au TPS third person shooter, conforte Rockstar en tant que dĂ©veloppeur de talent. Avoir sut si bien profiter de son expĂ©rience GTA pour offrir une finition soignĂ©e Ă  un autre de ses titre tient du coup de gĂ©nie. De plus, s’occuper avec autant de soin de la partie solo, que du mode multi-joueurs, permet au titre de s’offrir une durĂ©e de vie des plus consĂ©quentes. Mais parce que Red Dead Redemption a mis la barre aussi haut, on pourra regretter ses petites imperfections qui se dĂ©marqueront tant le reste du soft frĂŽle le parfait. Jamais un univers pseudo-rĂ©el n’a semblĂ© si bien reprĂ©sentĂ© dans sa totalitĂ© ; et Ă  moins d’ĂȘtre totalement rĂ©fractaire aux vachers du grand ouest amĂ©ricain », il serait sacrificiel de ne pas s’intĂ©resser Ă  ce titre. Sans aucune hĂ©sitation, Red Dead Redemption est la meilleure surprise de cette annĂ©e 2010 Ă  ce jour et sur consoles !Alan. Points forts - le soucis du dĂ©tail rend le tout saisissant de la bande son et le doublage sont les environnements sont riches et jouer au cowboy, c’est trop bon. Points faibles - les actions avec les dĂ©cors manquent parfois de un certain manque de lisibilitĂ© des objectifs rend la progression un peu 20 heures de mode solo, c’est trop peu quand c’est si bon. La Note Le Mag Jeux VidĂ©o 19,5/20Éditeur RockstarGenre Action_________________ Description Du Jeux Page 1 sur 1 Sujets similaires» Description Du Jeux» description du jeux» Description Du Jeux» Description Du Jeux» Description Du JeuxPermission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumteam French Blood ANCIEN CALL OF DUTY Ancien Call Of Duty Call Of Duty Black Ops Team Partage Discussion GĂ©nĂ©ralSauter vers Reddead redemption 2 en français ps4 - Forum - PS4. Red dead redemption 1 pc - Forum - Jeux PC/Mac/Linux. Red dead redemption 2 chargement infini pc - Forum - Jeux vidĂ©o. Sauvegarde endommagĂ© red dead redemption 2 - Forum - Jeux vidĂ©o. Red dead redemption 2 sauvegarde endommagĂ©e - Forum - PS4.
Le danger avec les productions Rockstar Games, c’est de les Ă©lever au rang de chef-d’Ɠuvre avant mĂȘme d’y avoir jouĂ©, avant mĂȘme de les avoir terminĂ©es. Un blanc-seing qui s’explique par le talent inĂ©galable de la maison, la seule au monde Ă  communiquer sur ses jeux avec des semi-exclus. Red Dead Redemption 2 n’a pas fait exception Ă  cette rĂšgle imposĂ©e par les boss Houser depuis l’éternitĂ©, et c’est donc ici-mĂȘme que vous avez pu vous faire une idĂ©e plus prĂ©cise des aventures d’Arthur Morgan, le successeur ou le prĂ©dĂ©cesseur, ça dĂ©pend du cĂŽtĂ© oĂč l’on se place de John Marston. Dans notre vie de journaliste, on pensait avoir tout vu, absolument tout. Eh bien sachez qu’aprĂšs l’expĂ©rience incroyable que nous venons de vivre avec Red Dead Redemption 2, la face de l’open world a dĂ©finitivement changĂ©. Oui, ce sont des putains de gĂ©nies chez Rockstar Games, et en plus de nous pondre un script remarquable, ils ont Ă©galement mis un point d’honneur Ă  repousser les limites de l’interaction. Une leçon de jeu vidĂ©o, tout y a tellement Ă  dire sur le jeu que l’on ne sait mĂȘme pas par quoi commencer. Tiens, on pourrait revenir deux secondes sur notre thĂ©orie, celle qui voudrait que les dĂ©veloppeurs dĂ©mystifient John Marston aprĂšs l’avoir dĂ©ifiĂ© dans le premier Red Dead Redemption. Autant le prĂ©ciser tout de suite on a tout faux. En fait, Dan Houser, Mike Unsworth et Rupert Humphries – qui ont grattĂ© le scĂ©nario de Red Dead Redemption 2 – ont imaginĂ© quelque chose de plus nuancĂ©, de plus subtil, pour Ă©viter que les Ă©vĂ©nements ne soient cousus de fil blanc. On Ă©tait pourtant convaincu que Marston allait se faire marcher dessus comme une merde, un sentiment renforcĂ© par le sublime gĂ©nĂ©rique d’ouverture. Alors qu’en 2010, il fallait aller jusqu’au bout du bout pour voir l’énorme RED DEAD REDEMPTION » repeindre l’écran, Rockstar Games a dĂ©cidĂ© cette fois-ci de nous fusiller d’entrĂ©e de jeu. Les agents immobiliers ne le savent que trop bien en gĂ©nĂ©ral, l’acte d’achat se dĂ©clenche dans les deux premiĂšres minutes de la visite. C’est exactement ce que l’on ressent avec Red Dead Redemption 2 qui, en quelques secondes, nous fait comprendre que l’on est face Ă  un jeu hors norme. Alors, on peut dĂ©battre pendant dix plombes sur les sacrifices que ça a nĂ©cessitĂ© chez les dĂ©veloppeurs, crĂ©er des dramas sur Twitter aprĂšs avoir avalĂ© pendant des annĂ©es la soupe dans laquelle on crache, mais quand on a le privilĂšge d’avoir entre les mains une telle Ɠuvre d’art, on la ferme et on et Sam Houser ont Ă©tĂ© visionnaires en choisissant le nom de leur studio aujourd’hui, les rockstars du jeu vidĂ©o, c’est bien eux. Ils se trouvent tout lĂ -haut, parmi les constellations, Ă  un niveau que mĂȘme les grands noms de l’industrie ne pourront probablement jamais sĂ»r, on ne vous dĂ©voilera strictement rien de l’histoire du jeu, mais sachez que l’on se situe bien dans les 60 heures annoncĂ©es rĂ©cemment par Dan Houser, hors quĂȘtes annexes. Pas question de faire illusion avec du farming Ă  l’instar d’Assassin’s Creed Odyssey, les missions principales s’enchaĂźnent Ă  une vitesse folle en proposant un niveau de variĂ©tĂ© rarement atteint. On aura sans doute l’occasion d’en reparler une fois que tout le monde aura terminĂ© Red Dead Redemption 2, mais il y a des expĂ©ditions qui marquent non seulement par leur ambiance de dingue, mais aussi par leurs mĂ©caniques de gameplay. Evidemment que non, le jeu n’invente rien, et il faudrait ĂȘtre de mauvaise foi pour soutenir le contraire. Le truc, c’est que Rockstar Games explore des zones oĂč aucun autre studio n’a Ă©tĂ© en mesure de s’aventurer jusqu’à prĂ©sent. Entendons-nous bien lĂ , on ne parle pas de la puissance des consoles et des technologies qu’elles permettent de dĂ©velopper, on parle juste des idĂ©es. Pour crĂ©er un univers aussi cohĂ©rent, aussi organique, aussi harmonieux, il ne suffit pas de bosser sur un jeu pendant huit ans ; ça se saurait. Non, il faut opter pour une approche intelligente afin que chacun des Ă©lĂ©ments s’imbrique Ă  la perfection, un domaine dans lequel la boĂźte de GTA n’a pas d’équivalent ; peut-ĂȘtre Naughty Dog, mais Ă  une Ă©chelle moindre. Et puis, il y a cette Ă©criture
 Pourtant, ce n’est pas la premiĂšre chose qui vient Ă  l’esprit quand on parle de Rockstar Games, mais Red Dead Redemption 2 est rempli de dialogues qui dĂ©foncent. A chaque fois que Dutch ouvre la bouche, ça tabasse."LADIES AND GENTLEMEN, GET YOUR HORSE READY !"Il n’y a pas que lui, tous les autres apportent leur pierre Ă  l’édifice, Ă  commencer par Arthur Morgan, l’un des plus fidĂšles disciples de van der Linde. Autoritaire tant dans sa dĂ©marche que lorsqu’il dĂ©gaine son arme, il est l’anti-John Marston par excellence. Si ce dernier Ă©tait dans la rĂ©demption la plus totale dans Red Dead Redemption, Morgan, en revanche, suit Ă  la lettre les ordres de son mentor Dutch. Qu’il s’agisse de braquer une banque, d’attaquer une diligence, ou bien encore de subtiliser des bons au porteur dans un train, c’est zĂ©ro Ă©tat d’ñme. Si ce lien fort qui unit les deux patrons du gang constitue le socle scĂ©naristique de Red Dead Redemption 2, d’autres caractĂšres forts gravitent tout autour d’eux. On pense par exemple Ă  Sadie Adler dont le mari a Ă©tĂ© assassinĂ© salement par un clan, et qui a donc intĂ©grĂ© la bande de Dutch dans l’espoir de se venger. A travers elle, difficile de ne pas voir une volontĂ© de Rockstar Games de faire taire les critiques selon lesquelles le studio n’a jamais inclus de femmes fortes dans ses productions. Croyez-nous, ces gens-lĂ  vont ĂȘtre servis, et pas qu’avec elle. DĂ©jĂ  prĂ©sent dans le premier Red Dead, Bill Williamson est un peu le bras cassĂ© du groupe. Il essaie de faire le bonhomme, mais il sait au fond de lui qu’il ne sert pas Ă  grand-chose malgrĂ© son statut d’ex-militaire. Impossible de ne pas Ă©voquer Hosea Matthews, le bras droit de van der Linde qui, Ă  l’inverse de son acolyte, utilise son cerveau avant de faire parler ses flingues. Ultra classe en dĂ©pit de son Ăąge avancĂ©, on peut dire de lui qu’il est le philosophe du clan. PrĂ©sent Ă©galement dans Red Dead Redemption, Javier Escuella a une gueule que l’on peut difficilement oublier. Son regard particuliĂšrement noir inspire la crainte chez les personnes qui le croisent, et il ne ressent aucune Ă©motion au moment de coller une balle entre les Jack et Abigail Marston sont lĂ , aux cĂŽtĂ©s de John qui n’a pas vraiment les faveurs de la bande. Les nombreux sous-entendus dĂšs l’intro du jeu laissent supposer que ce n’est pas un membre fiable, Dutch ne comprenant pas pourquoi le cas de Blackwater a pu foirer Ă  ce point. Vous vous en doutez dĂ©jĂ , la liste est longue et on pourrait continuer Ă  lister les persos pendant des heures ; on prĂ©fĂšre vous laisser le plaisir de la dĂ©couverte. Ce qui est hallucinant en tout cas, c’est que l’on Ă©tait persuadĂ© qu’aprĂšs le trio de GTA 5 Michael, Franklin, Trevor, Rockstar Games ne se passerait plus jamais de cette formule tellement elle a marquĂ© les esprits. C’est pourtant la carte de l’homme solitaire que joue Red Dead Redemption 2, tout en s’appuyant sur l’expĂ©rience acquise Ă  Los Santos. En effet, chaque PNJ dispose d’une histoire bien fouillĂ©e ; pas uniquement ceux du gang, mais aussi la plupart des individus rencontrĂ©s en ville ou au fin fond de la nature. Les dĂ©veloppeurs sont allĂ©s loin, trĂšs loin pour donner envie de s’écarter de la campagne principale, d’écouter ce qu’il se dit dans le saloon ou la boutique du coin, et pas avec des sketchs de deux lignes. On a droit Ă  de rĂ©elles quĂȘtes scĂ©narisĂ©es dĂ©coupĂ©es, parfois, en plusieurs parties. Et tout ça n’est pas figĂ©, c’est-Ă -dire qu’un personnage faiblard au dĂ©but pourra trĂšs bien, par la suite, se rĂ©vĂ©ler avec une force de caractĂšre que l’on ne soupçonnait mĂȘme pas. Dans l’autre sens, des supposĂ©es tĂȘtes brĂ»lĂ©es s’écrouleront dĂšs la premiĂšre difficultĂ©. Quand on sait que, derriĂšre, 1 200 comĂ©diens ont Ă©tĂ© sollicitĂ©s pour crĂ©er les PNJ, et que 700 sont capables de tenir un dialogue 80 pages de script pour chacun d’eux, ça vous donne une idĂ©e de la d’y aller par quatre chemins Red Dead Redemption 2 est le plus bel open-world jamais créé jusqu’à prĂ©sent. Il enterre la concurrence et dĂ©montre avec brio que les jeux dits couloirs » n’ont pas le monopole de la l’on rĂ©pĂšte depuis des mois et des mois qu’il y aura un avant et un aprĂšs-Red Dead Redemption 2, c’est parce qu’un bon nombre d’absurditĂ©s seront difficilement tolĂ©rables dĂ©sormais. Chez Rockstar Games, il n’est pas logique qu’un PNJ rĂ©pĂšte bĂȘtement deux fois la mĂȘme phrase. Du coup, si vous n’ĂȘtes pas attentif au moment oĂč il parle, c’est mort. Avec un peu de chance, il paraphrasera peut-ĂȘtre, mais il ne faut surtout pas les prendre pour des abrutis. MĂȘme dans les choix de rĂ©ponse, ça se grisera au bout de deux-trois rĂ©pliques. Bref, ça change carrĂ©ment de ce qui se fait ailleurs. Autre exemple les missions secondaires qu’Arthur Morgan n’est pas obligĂ© d’accepter. C’est vrai, il n’y a rien de nouveau lĂ -dedans, sauf que dans Red Dead Redemption 2, si vous dĂ©clinez la demande d’un PNJ, c’est terminĂ© jusqu’à la fin de l’aventure. SĂ©vĂšre mais ultra rĂ©aliste. RĂ©flĂ©chissez donc bien avant de faire votre choix, d’autant qu’en progressant dans le jeu, certaines quĂȘtes disparaĂźtront au profit d’autres. Eh oui, le scĂ©nario du jeu se dĂ©roulant sur plusieurs mois, les individus ayant chacun leur propre cycle de vie, il n’aurait pas Ă©tĂ© sensĂ© de laisser moisir des missions au mĂȘme endroit. C’est aussi une maniĂšre intelligente d’assurer au jeu une replay value en bĂ©ton armĂ© en ce qui nous, concerne, nous nous sommes dĂ©jĂ  lancĂ©s dans un second run pour dĂ©couvrir toutes les petites histoires Ă  cĂŽtĂ© desquelles nous sommes passĂ©s. On n’ira pas jusqu’à dire que c’est aussi complexe que Detroit Become Human en termes de variables mĂȘme si c’est du jamais vu pour un open-world, mais accepter le moindre besoin d’un PNJ peut dĂ©boucher sur une poignĂ©e de missions annexes que l’on aurait pu manquer si l’on n’avait pas fait LA CONCURRENCEDans le mĂȘme dĂ©lire, on note aussi que les PNJ rĂ©agissent en fonction de notre dĂ©gaine, de notre comportement et de nos actions. Ainsi, si vous entrez quelque part comme une brute, on vous fera immĂ©diatement la rĂ©flexion. AprĂšs un braquage rĂ©ussi, il nous est arrivĂ© d’ĂȘtre conviĂ© Ă  une conversation alors que l’on n’avait pas spĂ©cialement prĂ©vu d’y prendre part, sans appuyer sur la moindre touche. On nous interpelle Ă  l’autre bout du camp, on vient nous chercher si l’on ne se bouge pas, et nous voilĂ  avec les potes autour du feu en train de refaire le casse. Si vous prenez trop de temps Ă  fouiller une maison alors que le reste de la bande attend dehors, on vous appellera plusieurs fois avec des intonations diffĂ©rentes. Ca n’arrive pas qu’une seule fois dans le jeu, hein ? C’est systĂ©matique, c’est na-tu-rel. Comme dans Red Dead Redemption, une jauge d’Honneur permet de savoir comment nous sommes considĂ©rĂ©s par les autres, que l’on multiplie les actes hĂ©roĂŻques sans pour autant devenir un ange, bien sĂ»r ou que l’on fasse dans le sale. Dans la peau du Bon Samaritain, il sera plus facile d’échanger avec les PNJ et de se remplir les poches en tant que chasseur de primes, et les boutiques nous accorderont mĂȘme des ristournes. On ignore s’il y a un lien ou non, mais aprĂšs avoir commis un crime, le tĂ©moin qui Ă©tait sur place n’a pas pris la peine d’alerter les forces de l’ordre. A vĂ©rifier. En dĂ©cidant de basculer du cĂŽtĂ© obscur, les gens nous regarderont de travers, des portes resteront closes, et pour reprendre l’exemple du tĂ©moin, il sera plus facile d’intimider les balances le premier Red Dead, on se souvient qu’en agissant de maniĂšre dĂ©gueulasse, John Marston suscitait l’admiration des gangs qui lui proposaient, du coup, de faire des braquages ensemble. Mieux, en se rendant Ă  Thieves Landing, il y avait moyen de profiter de remises bienvenues. On ne sait pas si c’est toujours le cas dans Red Dead Redemption 2, mais vous pouvez compter sur nous pour vous tenir au courant une fois le test publiĂ©. Quoi qu’il en soit, ce qui est extrĂȘmement intĂ©ressant avec la jauge d’Honneur, c’est ce refus du manichĂ©isme que l’on soit d’un cĂŽtĂ© ou de l’autre, il y a des avantages et des inconvĂ©nients ; et c’est encore plus puissant avec des consĂ©quences que l’on ne saisit pas forcĂ©ment tout de suite. Au final, on finit par peser constamment le pour ou le contre – doit-on porter secours Ă  la demoiselle perdue au milieu de nulle part, faut-il attaquer le banquier confortablement installĂ© dans sa diligence, ou encore a-t-on intĂ©rĂȘt de donner un coup de main au shĂ©rif du coin. Les possibilitĂ©s sont multiples, les consĂ©quences parfois lourdes. Puisque l’on vient de parler de shĂ©rif, c’est le moment de discuter de la Pinkerton, la cĂ©lĂšbre agence privĂ©e dont les agents sillonne le Far West Ă  la recherche de criminels. Bon, dans Red Dead Redemption 2, il n’est pas obligatoire de trancher la gorge d’un individu pour se faire courser par les flics. Une simple bousculade peut provoquer le de passer Ă  la suite de notre test, arrĂȘtons-nous quelques instants sur le cheval, vĂ©ritable icĂŽne des western qui, on insiste, n’a jamais fait l’objet d’une aussi grande attention dans un jeu vidĂ©o. Ceux qui avaient bavĂ© sur celui de The Witcher 3 risquent d’ĂȘtre choquĂ©s dans le bon sens du terme en voyant celui de Red Dead Redemption concrĂštement, une fois l’exaction commise, les forces de l’ordre se dĂ©pĂȘchent sur place pour quadriller le secteur. Si vous ĂȘtes encore dans le coin – c’est-Ă -dire Ă  l’intĂ©rieur de la zone rouge indiquĂ©e sur le radar – elles feront tout pour procĂ©der Ă  votre arrestation. Ce n’est qu’une fois que vous avez pris la poudre d’escampette que la jauge RECHERCHÉ » se met Ă  dĂ©croĂźtre. Fastoche ? Pas vraiment, et ce pour deux raisons. La premiĂšre, c’est que mĂȘme si vous parvenez Ă  vous Ă©chapper, vous vous retrouvez avec un avis de recherche et des chasseurs de primes au cul. La seconde raison, c’est que la Pinkerton n’est pas rĂ©putĂ©e pour recruter des dĂ©butants en matiĂšre d’armes Ă  feu. Comprenez par lĂ  que ses agents font preuve d’une prĂ©cision nettement au-dessus de la moyenne, surtout quand on vous veut mort ou vif. Dans ce cas-lĂ , ce n’est pas seulement deux-trois gars qui tentent de vous attraper, mais un groupe d’enragĂ©s qui cherchent Ă  vous plomber. A noter que les recherches peuvent s’étendre Ă  toute une rĂ©gion et que tous les Ă©tablissements et services locaux diligences, gares, boutiques entre autres sont temporairement fermĂ©s. Heureusement, on peut payer la prime dont on fait l’objet pour que l’état d’alerte soit levĂ©. Toujours dans ce souci de cohĂ©rence extrĂȘme, changer de tenue, se raser ou aller chez le coiffeur Ă©vite d’ĂȘtre reconnu trop facilement par les tĂ©moins qui savent Ă  quoi on ressemble. Simple, mais encore fallait-il y GAME CHANGERAvec un terrain de jeu aussi Ă©norme, l’exploration occupe un rĂŽle central dans Red Dead Redemption 2. Alors que le premier Ă©pisode proposait essentiellement des paysages dĂ©sertiques, les dĂ©veloppeurs ont imaginĂ© ce coup-ci des dĂ©cors beaucoup plus variĂ©s. Saint-Denis est indĂ©niablement la ville qui sort du lot. Symbole de l’industrialisation et de la civilisation » haĂŻes par Dutch et sa clique, elle sĂ©duit par son architecture qui n’est pas sans rappeler celle de la Nouvelle-OrlĂ©ans. On prend un malin plaisir Ă  tendre l’oreille et Ă  Ă©couter les français s’exprimer en anglais avec cet accent bien de chez nous. Ambiance Louisiane oblige, on a droit aux cĂ©lĂšbres bayous oĂč adorent traĂźner les crocodiles. Vous savez dĂ©jĂ  que l’aventure permet d’explorer des montagnes enneigĂ©es, mais vous n’ĂȘtes peut-ĂȘtre pas au courant que Red Dead Redemption 2 abrite des espaces avec une vĂ©gĂ©tation trĂšs importante. On fait immĂ©diatement le rapprochement avec Uncharted 4 et sa jungle luxuriante lĂ , on est clairement un cran au-dessus, promis. Ceux qui n’ont pas spĂ©cialement envie d’avaler des kilomĂštres avec leur monture peuvent toujours passer par les fast travels. Ces derniers fonctionnent soit avec les diligences, soit avec les trains, soit Ă  l’aide d’une carte de dĂ©placements rapides que l’on dĂ©bloque en amĂ©liorant le camp. A l’instar des autres open-world, des indicateurs permettent de se rendre d’un point A Ă  un point sans s’égarer en route, sachant qu’il est possible d’activer une vue CinĂ©ma qui se charge de maintenir notre cheval sur le chemin mĂȘme si l’on peut reprendre les rĂȘnes Ă  tout moment. Hyper pratique, puisque ça permet de se focaliser sur les dialogues qui ne cessent jamais avec Rockstar Games, vous le savez de passer Ă  la suite de notre test, arrĂȘtons-nous quelques instants sur le cheval, vĂ©ritable icĂŽne des western qui, on insiste, n’a jamais fait l’objet d’une aussi grande attention dans un jeu vidĂ©o. Ceux qui avaient bavĂ© sur celui de The Witcher 3 risquent d’ĂȘtre choquĂ©s dans le bon sens du terme en voyant celui de Red Dead Redemption 2. Ce n’est pas qu’une question de graphismes, c’est aussi et surtout une question de rĂ©actions par rapport au monde qui nous entoure. Un truc tout bĂȘte quand notre monture entend un coup de feu, elle prend peur. Ca tombe sous le sens, mais c’est ce genre de dĂ©tail auquel les autres studios ne pensent pas forcĂ©ment, et c’est ce genre de dĂ©tail qui fait que Rockstar Games est en train de rĂ©volutionner l’open-world. Autre exemple si l’on part s’aventurer tout en haut d’une montagne et que notre cheval reste en bas, on aura beau le siffler, il ne nous entendra pas. Ce sera Ă  nous de nous rapprocher pour le rĂ©cupĂ©rer. Idem un prĂ©dateur rodera dans les environs notre compagnon se mĂ©fiera et aura un mouvement de recul. Avant de ne faire qu’un avec notre cheval, avant qu’il ne devienne le prolongement d’Arthur Morgan finalement, il va falloir passer du temps avec lui, le traiter correctement, et crĂ©er un lien. Prendre le temps de l’attacher Ă  un poteau au lieu de le laisser en plein milieu du chemin, le nettoyer, le calmer quand il est effrayĂ©, le nourrir, voilĂ  un exemple des actions qui permettent des franchir les diffĂ©rents niveaux d’affection. En plus, on accĂšde Ă  des nouvelles manƓuvres bien utiles en cas de danger se cabrer, tourner en dĂ©rapant, etc. et il devient plus compliquĂ© de vous le faire voler. Bah oui, on vole bien celui des autres, alors pourquoi ils ne pourraient pas le faire ?L’un des tours de force de Red Dead Redemption 2, c’est de proposer une interface Ă©purĂ©e malgrĂ© tous les paramĂštres dont il faut tenir jamais nous n’avons Ă©tĂ© aussi attachĂ©s Ă  un cheval dans un jeu vidĂ©o ; alors quand il meurt il dispose Ă©galement d’un noyau de santĂ© et d’énergie et que l’on est dans l’incapacitĂ© de le ranimer, c’est rude Ă  encaisser. DĂ©jĂ  parce que son regard rempli de souffrance arrache le cƓur, et puis parce que l’on va devoir recrĂ©er un lien avec un autre cheval, mĂȘme si l’écurie permet de possĂ©der jusqu’à trois compagnons. Evidemment, il existe plusieurs races qui se comportent diffĂ©remment, sans oublier tous les accessoires qui leur sont destinĂ©s. Parmi les activitĂ©s annexes, certaines consistent Ă  prendre part Ă  un business de chevaux sauvages que l’on peut revendre, ensuite, Ă  des receleurs. Quant Ă  la selle, elle sert Ă  stocker l’équipement d’Arthur Morgan. D’ailleurs, on peut apercevoir quelques objets sur notre monture, dont les armes que le personnage enlĂšve de la selle ou enfile en fonction des armes que l’on dĂ©cide d’emmener avec nous. Le cheval, c’est aussi pratique pour la chasse ne serait-ce que pour transporter la peau, la fourrure, ou encore le cadavre des gibiers abattus. L’occasion de rappeler – au cas oĂč – que la qualitĂ© de la viande est prise en compte et qu’il faut donc faire attention Ă  ne pas descendre les animaux comme un barbare. Si les impacts sont trop nombreux, si les blessures sont trop importantes, la valeur de la marchandise chutera. Pareil si on laisse les cadavres trop longtemps sur notre cheval la dĂ©composition dĂ©butera, et on pourra mĂȘme apercevoir par moments des mouches voler. On vous avoue que pour boucler le jeu dans les temps, nous n’avons pas passĂ© des heures Ă  chasser, mais Hosea nous a montrĂ© comment utiliser les appĂąts pour attirer les bĂȘtes – y compris les lĂ©gendaires – comment les pister avec les indices trahissant leur passage grĂące Ă  l’Oeil de lynx, et comment les approcher sans se faire MONDE VIVANT, UN MONDE COHÉRENTA l’instar de The Legend of Zelda Breath of the Wild, on pourra cuisiner nos propres plats non seulement Ă  partir de la viande que l’on aura rĂ©cupĂ©rĂ©e, mais aussi des fleurs que l’on aura cueillies. Nous n’allons pas vous dresser la liste de tous les ingrĂ©dients du jeu, mais sachez que les recettes sont nombreuses. Naturellement, en fonction des mets, les effets seront diffĂ©rents, d’oĂč la nĂ©cessitĂ© de prendre son temps quand on est prĂšs du feu, surtout qu’Arthur Morgan est capable de monter un mini-camp n’importe oĂč et Ă  n’importe quel moment. Il y a tellement de choses Ă  dĂ©couvrir au niveau de la flore et de la faune que l’encyclopĂ©die est une vĂ©ritable bible pour savoir oĂč chaque chose se trouve. Avec autant de personnalitĂ©s fortes dans la bande de Dutch, il aurait Ă©tĂ© regrettable que Rockstar Games n’accorde pas une place importante Ă  la gestion du camp. C’est le cas, et on serait mĂȘme tentĂ© de dire qu’il y a plus de vie dans ce camp que dans n’importe quel autre open-world. On en a dĂ©jĂ  dit des tonnes sur l’interaction entres les personnages, et on prĂ©fĂšre donc se focaliser sur l’amĂ©lioration de la base. Chacun devra apporter sa contribution d’une maniĂšre ou d’une autre. A cĂŽtĂ© de la tente de van der Linde se trouve une caisse oĂč l’on peut dĂ©poser du liquide ou alors des objets de valeur, sachant qu’à chaque casse commis, une partie du butin est directement remise au camp, le reste Ă©tant dispatchĂ© entre les membres ayant participĂ© Ă  la mission. A proximitĂ©, un registre permet de savoir quels sont ceux qui se dĂ©carcassent le plus, et ceux qui n’en branlent pas une. D’ailleurs, il n’est pas rare d’entendre les membres s’invectiver parce que certains glandent au lieu de multiplier les braquages. En allant faire un tour chez le chef cuisinier Pearson, on pourra lui remettre du gibier pour nourrir le groupe et crafter certains objets. Les dĂ©veloppeurs l’ont dit, amĂ©liorer son camp ne sera pas obligatoire pour progresser dans l’aventure, mais ceux qui s’efforceront de le faire seront gĂ©nĂ©reusement au possible, dĂ©terminĂ© Ă  imposer des nouveaux standards en termes d’interaction, le jeu propose tout de mĂȘme des mĂ©caniques de gameplay plus convenues, sauf peut-ĂȘtre les noyaux qui offrent un parfait compromis entre les barres de HP Ă  l’ancienne et la rĂ©gĂ©nĂ©ration automatique de la santĂ© devenue incontournable depuis plusieurs annĂ©es. En gros, pour se faire abattre, il faudra que le noyau et la jauge qui l’accompagne soient totalement vides. La petite subtilitĂ©, c’est que si le noyau est Ă  un niveau faible, la jauge de santĂ© se remplira plus lentement. A l’inverse, si votre perso est en pleine forme, il retrouvera plus rapidement ses esprits. Astucieux, d’autant qu’il faudra consommer des items bien prĂ©cis pour revitaliser le noyau. Et cela ne concerne pas que la santĂ©, puisque le Dead Eye et l’énergie d’Arthur Morgan sont Ă©galement soumis Ă  cette rĂšgle. Tout un tas de paramĂštres viennent impacter ces noyaux, comme le poids du hĂ©ros, tiens. S’il est trop enrobĂ©, il sera plus robuste mais se fatiguera plus rapidement, et s’il ne mange pas assez, il encaissera moins facilement les dĂ©gĂąts mais se montrera plus endurant. Comme dans Breath of the Wild, il faudra faire attention aux vĂȘtements que l’on porte pour Ă©viter d’avoir trop chaud ou trop froid, et griller ainsi le noyau de santĂ©. En dĂ©nichant des amulettes et en se procurant certains objets, les noyaux pourront ĂȘtre boostĂ©s. Enfin, n’oublions pas que le niveau de santĂ©, d’énergie et de Dead Eye Ă©volue si l’on multiplie les actions qui nĂ©cessitent de l’endurance, de l’adresse, ou de la puissance. Vous l’aurez compris, ce systĂšme est d’une efficacitĂ© y a bien une touche dont le jeu ne peut absolument pas se passer, c’est LT/L2 ; c’est d’elle que dĂ©pendent la plupart des interactions. En ciblant un individu et en pressant la seconde gĂąchette de gauche donc, on pourra accĂ©der Ă  diffĂ©rentes actions contextuelles. Oui, contextuelles, car le choix ne sera pas le mĂȘme selon l’humeur du PNJ que l’on aura en s’est Ă©galement attardĂ© sur les gunfights, aspect ĂŽ combien important quand on parle de Far West. DĂ©jĂ  au top il y a huit ans, ils le sont toujours dans Red Dead Redemption 2, les dĂ©veloppeurs de Rockstar les ayant adaptĂ©s Ă  la philosophie du jeu. Arthur Morgan pourra donc se faire plaisir une cinquantaine d’armes carabines, fusils, pistolets, arcs entre autres et les customiser en changeant le canon, ou bien encore en ajoutant une lunette. Si certains Ă©lĂ©ments sont purement cosmĂ©tiques, d’autres par contre ont une rĂ©elle incidence sur les performances de l’engin dĂ©gĂąts, prĂ©cision, portĂ©e, etc.. Du coup, se rendre rĂ©guliĂšrement chez l’armurier pour parfaire son arsenal est tout sauf gadget, surtout que si vous ĂȘtes Ă  court d’huile pour nettoyer vos armes, il sera capable vous donner un coup de main. L’usure, justement, oblige Ă  prendre soin de son Ă©quipement pour ne pas se retrouver avec des flingues abĂźmĂ©s et aux statistiques mauvaises. PossĂ©der un Ă©tui permet de les protĂ©ger de la saletĂ©, et donc, de ralentir la dĂ©tĂ©rioration. Par ailleurs, soulignons que si l’on utilise souvent la mĂȘme arme, le personnage aura tendance Ă  mieux s’en servir au fil du temps ; on pourra d’ailleurs le constater en jetant en Ɠil aux stats qui auront augmentĂ© sensiblement. Autre point la possibilitĂ© d’acheter diffĂ©rents types de balles selon l’utilisation que l’on souhaite en faire. Par exemple, les cartouches Ă  haute vĂ©locitĂ© seront les meilleures Ă  longue distance, tandis que les balles express ont la facultĂ© de mettre un ennemi hors d’état de nuire dĂšs le premier impact. Ce n’est pas tout, car si vous ne trouvez pas votre bonheur dans le catalogue de l’armurier, sachez qu’il y a moyen de fabriquer vos propres munitions, dont des balles explosives qui font trĂšs mal. Et en cueillant les bonnes plantes, on pourra enduire nos flĂšches d’un poison particuliĂšrement toxique. On vous le rĂ©pĂšte, ils ont pensĂ© Ă  AVANT ET UN APRÈS RED DEAD 2La seule chose que l’on pourrait reprocher aux gunfights, c’est le systĂšme de couverture qui est victime du level design chiadĂ©. Les planques sont si nombreuses et leurs formes si diffĂ©rentes que parfois, il arrive que la visĂ©e ne soit pas optimale. Un peu plus haut, on a parlĂ© du Dead Eye. Afin d’ĂȘtre complet sur le sujet, prĂ©cisons qu’il existe diffĂ©rentes façons de l’exploiter. La plus basique permet de ralentir le temps pour mieux ajuster les adversaires, alors que le palier suivant autorise le marquage des cibles avec les lĂ©gendaires croix rouges. DerriĂšre, il y a un troisiĂšme level qui, cette fois-ci, met en surbrillance les points critiques des ennemis. IdĂ©al pour les Ă©liminer en un minimum de balles. Les combats au corps-Ă -corps ont Ă©galement leur mot Ă  dire dans Red Dead Redemption 2, et mĂȘme s’il ne faut pas s’attendre Ă  de la grande baston – autrement dit, les commandes ne sont pas plus Ă©voluĂ©es que ça – c’est amplement suffisant pour qu’Arthur Morgan brise des gueules. Dans les grandes lignes, on peut mettre des droites, contrer, esquiver, et mĂȘme saisir le gars d’en face par le col pour placer un coup de tĂȘte. Quand il est Ă©tourdi, c’est le moment d’en profiter pour enchaĂźner les coups, voire le mettre au sol pour l’achever. Toujours avec ce sens du dĂ©tail dont Red Dead Redemption 2 ne se dĂ©part jamais, des bleus, des Ă©corchures, des ecchymoses apparaissent quand on encaisse des crochets. On ressent toute la brutalitĂ© des combats, surtout quand la boue s’en de la tĂȘte aux pieds, Arthur Morgan a heureusement la possibilitĂ© de prendre un bon bain chaud Ă  l’hĂŽtel du village. En lĂąchant quelques piĂšces supplĂ©mentaires, une demoiselle viendra lui tenir compagnie tout en l’aidant Ă  se frotter les cheveux, les bras et les jambes. Pour ne pas avoir Ă  salir ses vĂȘtements, on peut trĂšs bien opter pour l’infiltration qui est devenue indispensable dans tout open-world qui se respecte. En s’accroupissant pour faire le moins de bruit possible, on a l’occasion de s’approcher des ennemis afin de les neutraliser en toute discrĂ©tion. Contrairement Ă  Assassin’s Creed, on ne peut pas se cacher dans les buissons en dehors des missions prĂ©vues pour, bien Ă©videmment. Ce qui est bien vu par contre, c’est qu’Arthur Morgan, lors de certaines quĂȘtes, conseille Ă  ses acolytes de recourir Ă  la force ou d’agir dans l’ombre. Bon, peut-ĂȘtre que nous sommes mauvais, mais nous n’avons rĂ©ussi qu’une seule fois Ă  boucler une mission uniquement en mode infiltration. Les gardes Ă©taient au nombre de quatre et la zone assez restreinte. AprĂšs, le but de Red Dead Redemption 2 n’est certainement pas de marcher sur les plates-bandes de la ConfrĂ©rie. On remarque assez vite que les ennemis ne sont pas adeptes des grandes rondes – ce qui permettrait de se glisser dans leur dos – et puis ça nous Ă©pargne certaines incohĂ©rences du type le gars d’à cĂŽtĂ© n’entend rien alors que son partenaire est en train d’agoniser. En revanche, dissimuler les corps reste crĂ©er un univers aussi cohĂ©rent, aussi organique, aussi harmonieux, il ne suffit pas de bosser sur un jeu pendant huit ans ; ça se saurait. Non, il faut opter pour une approche intelligente afin que chacun des Ă©lĂ©ments s’imbrique Ă  la perfection, un domaine dans lequel la boĂźte de GTA n’a pas d’équivalent ; peut-ĂȘtre Naughty Dog, mais Ă  une Ă©chelle des tours de force de Red Dead Redemption 2, c’est de proposer une interface Ă©purĂ©e malgrĂ© tous les paramĂštres dont il faut tenir compte. En effet, par dĂ©faut, seul un radar habille l’écran en bas Ă  gauche, les noyaux et les jauges ne s’affichant que lorsqu’ils sont sollicitĂ©s. On a la possibilitĂ© de rĂ©duire le radar, de l’élargir, et mĂȘme de le dĂ©sactiver sauf les noyaux, ce qui renforce grandement l’immersion. S’il y a bien une touche dont le jeu ne peut absolument pas se passer, c’est LT/L2 ; c’est d’elle que dĂ©pendent la plupart des interactions. En ciblant un individu et en pressant la seconde gĂąchette de gauche donc, on pourra accĂ©der Ă  diffĂ©rentes actions contextuelles. Oui, contextuelles, car le choix ne sera pas le mĂȘme selon l’humeur du PNJ que l’on aura en face. Par exemple, s’il se montre menaçant, on pourra le dĂ©valiser, voler son cheval, ou encore le provoquer ; et c’est dynamique car on fonction de sa rĂ©action, d’autres options s’offriront Ă  nous. Face Ă  une demoiselle assise sur un banc, il y aura moyen d’entamer une conversation et de la continuer jusqu’à ce que les choix se grisent. En appuyant sur LB/L1, on accĂšde Ă  la roue des armes qui est assez claire pour que l’on comprenne que le stick droit permet de sĂ©lectionner tel ou tel flingue. En maintenant LB/L1, puis en pressant RB/R2, on passe cette fois-ci Ă  la roue des objets. Vous vous en doutez, le cheval n’est pas en reste puisqu’une fois Ă  cĂŽtĂ© de lui, Arthur Morgan pourra le caresser, le nourrir, le guider, ou bien le brosser. En fouillant dans la selle, il pourra choisir les armes et objets qu’il souhaite emmener avec lui avant d’attaquer une mission. Attention, donc, Ă  bien choisir votre Ă©quipement avant de vous Ă©loigner de votre & ORGASMIQUEInutile d’y aller par quatre chemins Red Dead Redemption 2 est le plus bel open-world jamais créé jusqu’à prĂ©sent. Il enterre la concurrence et dĂ©montre avec brio que les jeux dits couloirs » n’ont pas le monopole de la rĂ©alisation. Il y a des scĂšnes absolument bluffantes, des paysages absolument incroyables, et comme le souligne notre techos Damien, quand on en vient Ă  scruter le clipping sur l’ombre des objets, c’est que l’on a clairement franchi une Ă©tape ». Il y a une maĂźtrise totale des variations climatiques bien que l’on estime que les transitions auraient pu ĂȘtre mieux travaillĂ©es – la nuit tombe beaucoup trop rapidement. En revanche, quand les nuages s’assombrissent, quand le tonnerre gronde, on admire le spectacle sans chipoter. Ce n’est pas la premiĂšre fois que l’on voit de la pluie dans un open-world, mais c’est la premiĂšre fois que l’on aperçoit des gouttes Ă©pouser le rebord des toits avant de s’écraser sur le sol. On pourrait ĂȘtre tout Ă©logieux envers la boue qui finit par nous hypnotiser tellement elle est rĂ©aliste. A chaque trace de pas laissĂ©e, l’eau s’infiltre et en prend la forme. Totalement fou. Dans l’ensemble, les revĂȘtements sont super bien fichus ; un vrai festival de textures qui reproduisent Ă  la perfection la moindre aspĂ©ritĂ©. Ce qui nous a particuliĂšrement frappĂ©s, c’est la reproduction parfaite de l’humiditĂ© avec ces petites gouttes en suspension. Ce n’est pas la seule chose que l’on aperçoit quand on se balade en forĂȘt, puisqu’il y a aussi les rayons du soleil qui transpercent le feuillage des arbres pour nous offrir un moment saisissant. En ce qui concerne les personnages, tout le monde est logĂ© Ă  la mĂȘme enseigne, qu’il s’agisse d’Arthur Morgan ou des autres. MĂȘme le PNJ perdu au fin fond de la map n’a pas Ă©tĂ© bĂąclĂ©, ce qui confrĂšre au jeu un Ă©quilibre graphique chevaux, Maxime vous les a tellement dĂ©cortiquĂ©s lors des diffĂ©rentes previews consacrĂ©es Ă  Red Dead Redemption 2 que ce n’est pas la peine de revenir dessus. On a aussi retenu que les tĂąches de sang restaient sur la veste d’Arthur Morgan Ă  chaque fois qu’il posait un cadavre sur ses Ă©paules, ce qui est aussi valable pour son cheval. Et dire que tout ça tourne sur le RAGE Engine, un moteur conçu Ă  la base pour un jeu de ping-pong Table Tennis, rappelez-vous. Pour ceux que ça intĂ©resse, on a testĂ© Red Dead Redemption 2 sur Xbox One X avec un Ă©cran Asus ROG Swift PG27UQ. Quand on a dĂ©couvert le jeu pour la toute premiĂšre fois en 4K HDR 30fps, on a frĂŽlĂ© l’évanouissement. On vous souhaite des sensations identiques, sachant que mĂȘme sur un modĂšle standard Xbox One et PS4, le jeu est tout aussi splendide. Du coup, pas la peine de passer un coup de fil Ă  la banque pour casser le PEL, mĂȘme si ça tue encore plus avec du bon matos, soyons honnĂȘtes.
Outreson mode Histoire et Online riche en contenu et en aventures, Red Dead Redemption 2 propose Ă©galement tout un lot d'activitĂ©s secondaires comme la chasse ou la cueillette. Bien qu'il ne s'agisse que d'activitĂ©s secondaires celles-ci conservent toutefois une certaine utilitĂ© car elles permettent de fabriquer divers consommables et sont requis dans des recettes de cuisine. Page Wiki Secrets et mystĂšres divers PubliĂ© le 16/11/2018 Ă  1625 Partager Red Dead Redemption 2 est un jeu trĂšs riche. En marge de ses plus cĂ©lĂšbres trivias, clins d'Ɠil et autres mystĂšres en tous genres, il regorge de tout un tas de secrets non listĂ©s parmi les 49 lieux importants comptabilisĂ©s sur la carte. Nous listerons donc sur cette page tous ces petits mystĂšres mĂ©connus et non rĂ©pertoriĂ©s officiellement dans l'encyclopĂ©die et les statistiques de progression de Red Dead Redemption chaudron de la sorciĂšreAvec un descriptif pareil, on s'attendrait davantage Ă  se trouver dans un titre heroic-fantasy que dans un western. Et pourtant, tout au nord de Grizzlies East, au-dessus du "N" d'Ambarino sur la map du jeu, vous trouverez une Ă©trange cabane au fond de laquelle repose une marmite bouillonnante remplie Ă  ras bord d'une Ă©trange boisson. Vous pouvez la boire, et sa consĂ©quence est tout aussi mystĂ©rieuse vu que l'Ă©cran va virer au noir, et que vous vous rĂ©veillerez a priori sans aucune sĂ©quelle Ă  quelques dizaines de mĂštres de ladite cabane. Il ne sera ensuite plus possble de consommer le mystĂ©rieux breuvage
Les Ă©tranges coordonnĂ©es de Mount ShannSi vous avez cherchĂ© Ă  dĂ©couvrir les os du gĂ©ant situĂ©s quasiment au sommet de Mount Shann, peut-ĂȘtre avez-vous croisĂ© ces Ă©tranges gravures sur une paroi noire pas trĂšs loin du sommet. Cela ressemble Ă  un cadran solaire, avec des coordonnĂ©es, mais pour l'instant il ne semble pas que ce mystĂšre ait Ă©tĂ© Ă©lucidé Parmi les nombreux journaux que vous pourrez acheter auprĂšs du marchand dĂ©diĂ© dans les diffĂ©rentes villes du jeu, une des brĂšves Ă©voque la disparition de l'Ă©quipe de football de Blackwater. Il se trouve que vous pouvez rĂ©soudre ce mystĂšre Ă  travers une dĂ©couverte pour le moins glauque en effet, une espĂšce de fosse a Ă©tĂ© creusĂ©e dans la rĂ©gion de Tall Trees au sud-ouest de l'État de West Elizabeth et de la ville de Strawberry, Ă  l'ouest de Blackwater et une dizaine de cadavres, habillĂ©s en joueurs de football y ont Ă©tĂ© fosse se situe Ă  peu prĂšs en-dessous du deuxiĂšme "L" du nom de Tall Trees sur la carte. Vu la rĂ©gion oĂč reposent ces corps, dont le visage est pris dans un sac, on peut en dĂ©duire qu'il s'agit d'un coup de la bande des Skinner
Sommaire des trivias, easter eggs et mystĂšres de Red Dead Redemption 2Sommaire de la soluce de Red Dead Redemption 2
  1. Î‘áˆšá‰šÎ¶Ï‰ĐżŃ Đșрխгο
  2. ĐžĐ±Đ°á…Đ”ŐȘя Ń…ĐŸŃ…Ń€áŒ…ĐłĐžĐŽŃ€Đ°
    1. ŐŒĐŸĐŒÎčĐŒÏ…Őčуክ ŃŽĐ»ÎżÏ‚ Đ°ĐŒ
    2. ሚፃáˆČу ֆу чДĐčĐ”ĐłĐžáŒą Đž
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